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Ex produttore Rockstar Svela le Ragioni Dietro la Priorità Console per GTA VI

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Ex produttore Rockstar Svela le Ragioni Dietro la Priorità Console per GTA VI

La decisione di Rockstar Games di concentrare lo sviluppo di Grand Theft Auto VI esclusivamente su PlayStation 5 e Xbox Series X|S non è nata da un’ostilità nei confronti dei PC, ma da una strategia tecnica consolidata, come spiegato da John Ricchio, ex produttore dello studio. Intervistato da Kiwi Talkz, l'ex produttore ha illustrato la logica di fissare fin dall'inizio dei limiti tecnici, per meglio organizzare le risorse e ottimizzare il gioco. Ricchio spiega che l’hardware fisso delle console, percepito come una base più prevedibile rispetto alle possibili configurazioni del PC, permette agli sviluppatori di riflettere in anticipo la distribuzione delle risorse, intervenirendo sulle prestazioni senza dover affrontare improvvisi adattamenti a obiettivi tecnici predefiniti in un secondo momento. Secondo Ricchio, un progetto partente da PC puntando ad elevate prestazioni necessitare di tagli e ridimensionamenti quando poi viene portato su console, rischiando prestando problemizionali se questi candidati corretti solo nelle fasi successive dello sviluppo. Ampliare successivamente una base già ottimizzata sarebbe più gestibile. Ricchio fa riferimento al caso del primo Red Dead Redemption, dove Rockstar aveva avviato presto una build PC, ma preferì concentrare le risorse su GTA V, lasciando la versione PC in sospeso e il porting per PC di Red Dead Redemption arrivato solo nel 2024. Le osservazioni di Ricchio derivano dalla sua esperienza diretta con come GTA V, Red Dead Redemption e Max Payne 3 (su cui ha lavorato fino al 2014), sottolineando una prassi storica e una valutazione basata sull'esperienza maturata nello studio. Non si tratta di una motivazione ufficiale della strategia attuale di Rockstar, che ha fissato l’uscita di GTA VI al 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S senza preavviso annunciato una versione PC o una data di lancio. Tuttavia, l'analisi di Ricchio fornisce un possibile punto di vista sulla scelta dello studio, mentre Virtuos punta a realizzare il porting di Red Dead Redemption 2 su Switch 2.

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