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Rockstar si concentra sulla narrazione ambientale di Vice City in GTA VI

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar si concentra sulla narrazione ambientale di Vice City in GTA VI

Non mi stupirei affatto se questa attenzione maniacale all’architettura degli interni di Vice City derivasse in parte da quel lavoro sulla Florida che Rockstar ha fatto per Red Dead Redemption 2. Se Leonida era ricostruita quasi fino alla perfezione, sfruttando anni di ricerche sul campo e documentazione, è facile immaginare che l'approccio sia stato esteso a Vice City, amplificato dalla dimensione urbana del gioco. Quello che noto e’ un tentativo di tradurre in codice la stessa ossessiva ricerca di autenticità che ha caratterizzato il lavoro su Red Dead, applicandola a un contesto molto diverso. Mi convince poco l'idea di una "storia indiretta" raccontata dagli oggetti; mi sembra un ripetersi delle strategie narrative già utilizzate con successo, ma forse con una densità maggiore data la scala della città e la possibilità di creare una narrazione più complessa attraverso l'ambiente stesso. Il fatto che i non giocanti siano il risultato di scelte precise durante lo sviluppo suggerisce un enorme investimento di tempo in fase di progettazione e di test, un lavoro di “storytelling ambientale” che potrebbe davvero cambiare le carte in tavola nel franchise GTA. E poi, se lo studio sta spendendo così tanto nei dettagli degli interni, mi aspetto che l'attenzione si estenda anche alla giustapposizione tra questi spazi privati e la vita frenetica e caotica della città stessa – un contrasto che, secondo me, sarebbe fondamentale per creare un’esperienza immersiva.

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