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Miami-Dade contro "Vice City": Rockstar cerca di trasformare la contea in GTA VI

A cura di redazione GTA6 Hub
Miami-Dade contro "Vice City": Rockstar cerca di trasformare la contea in GTA VI

Rockstar Games lancerà Grand Theft Auto VI il 19 novembre, e l'azienda sta investendo pesantemente nell'ispirazione reale del gioco: Miami. Il titolo, atteso su PlayStation 5 e Xbox Series X|S dopo otto anni dall’ultima uscita importante di Rockstar, Red Dead Redemption 2, arriverà con un budget di sviluppo e marketing stimato in circa 2 miliardi di dollari secondo Zero1 Gaming, rendendolo il videogioco più costoso mai realizzato. Le proiezioni di Newzoo indicano potenziali ricavi tra i 3,25 e i 5,2 miliardi di dollari nella sua prima settimana, basate sulle pre-ordinazioni. La strategia di marketing di Rockstar punta direttamente sulla vera città che ha ispirato il gioco, suscitando un acceso dibattito. Il Miami-Dade County sta resistendo attivamente alle iniziative dell'azienda. Il progetto: "Vice City Airport" e molto altro Il 29 giugno, gli ufficiali del Miami-Dade hanno presentato a Rockstar una proposta dettagliata per attivazioni promozionali su proprietà della contea. Tra le idee proposte: un’esperienza di arrivo ispirata a “Vice City Airport” all’aeroporto internazionale di Miami, treni Metromover con il marchio Vice City, murales a PortMiami e Brickell, coperture personalizzate per i tombini del centro città e un festival culturale automobilistico al Tropical Park. Il sindaco e il suo staff vedono l'iniziativa come un'opportunità per generare entrate, sottolineando l’influenza di Miami-Dade sul gioco. Tuttavia, l'opposizione è forte. Le resistenze delle autorità Il 3 settembre, il deputato alla contea Rosie Cordero-Stutz e il commissario Juan Carlos Bermudez hanno rilasciato una dichiarazione congiunta, sollecitando il rifiuto dell’utilizzo di risorse pubbliche per la promozione del gioco. “Dovremmo promuovere il Miami-Dade che abbiamo lavorato duramente per costruire, non una versione fittizia della nostra comunità definita dal crimine e dalla violenza”, ha affermato Bermudez. Cordero-Stutz ha definito Grand Theft Auto "una saga videoludica costruita attorno all’ immaginario del crimine e della violenza”.

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