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Leonida: Vice City si evolve, si allontana dall'omaggio al passato

A cura di redazione GTA6 Hub
Leonida: Vice City si evolve, si allontana dall'omaggio al passato

Dopo oltre tredici anni di attesa, Grand Theft Auto VI si avvicina rapidamente. Manca meno di un anno al debutto del nuovo titolo dei Rockstar Studios, un progetto destinato a rivoluzionare la nona generazione di console sia dal punto di vista tecnico che della scala delle produzioni. I due trailer hanno generato un’enorme eccitazione tra gli analisti, con previsioni di vendite da record – oltre 70 milioni di copie in meno di due mesi – che superano le aspettative e promettono di scuotere l'industria dei videogiochi. “Grand Theft Auto VI Spotlight” si concentrerà sull’analisi dettagliata del nuovo colossal, iniziando con l’ambientazione di Leonida, una metropoli ispirata a una reinterpretazione della Florida, destinata a superare gli standard degli episodi precedenti. Le origini di Vice City: un'eredità iconica. Prima di addentrarsi nei dettagli della mappa e dei biomi di Leonida, è essenziale comprendere le radici di Vice City, location ricorrente in Grand Theft Auto: Vice City (2002) e Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006). Come nella saga, il gioco si sviluppa su diverse “linee temporali”: le ambientazioni 3D, come Vice City e San Andreas, differiscono da quelle HD, come GTA IV e GTA V. Vice City, storicamente basata sulla Miami del 1980 (epoca in cui la Florida era un importante nodo nel traffico di droga proveniente dal Sud America), prende ispirazione dal film Scarface di Brian De Palma, sia nella trama che nei luoghi iconici – il Malibu Club, una versione videoludica del club Babylon interpretato da Tony Montana, ne rappresenta un esempio chiave. La Vice City dei giochi precedenti era una rappresentazione in scala ridotta della realtà: divisa in due isole principali e sei piccole isole, replicava la Miami Beach con il suo lungomare e parti di Downtown Miami come Little Havana e Little Haiti. L’obiettivo attuale sembra essere un'ambientazione più ampia e dettagliata, sfruttando appieno le nuove capacità tecnologiche del gioco. Il team di sviluppo sta quindi lavorando a una Leonida che ambisce a superare la dimensione e il livello di dettaglio degli episodi precedenti.

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