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Ex-Direttore PlayStation Avverte: GTA VI Aumenta Peggiorare la Dipendenza dell'Industria dal Numero Limitato di Player

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Ex-Direttore PlayStation Avverte: GTA VI Aumenta Peggiorare la Dipendenza dell'Industria dal Numero Limitato di Player

Il più grande mai realizzato, Grand Theft Auto VI, potrebbe non risolvere una singola delle problematiche che affliggono il settore e anzi, potrebbe aggravarle. Questo è quanto sostiene Shawn Layden, ex capo degli studi mondiali di PlayStation, in un’intervista a Kotaku. Secondo Layden, l'industria dei videogiochi genera enormi entrate da una base di giocatori sempre più ristretta. L'industria riceve più denaro dagli stessi giocatori piuttosto che nuovi utenti. Layden definisce questa come una minaccia esistenziale. GTA VI complica ulteriormente la situazione perché è l’esempio più puro di questo fenomeno. Il gioco si rivolge direttamente al pubblico esistente e consolidato di Grand Theft Auto, sviluppato in circa un decennio a un costo stimato superiore a un miliardo di dollari, progettato per vendere "a ogni ingranaggio" e sfidare la recessione continua perché i fan lo aspettano comunque, indipendentemente dalle critiche, dai poleversi prove e dalla reazione negativa. Rockstar Games non sta raggiungendo nuovi segmenti di pubblico che non giocano ai videogiochi. Sta controllando il prodotto definitivo al pubblico esistente. Quando un gioco è dominante come questo, non solleva le navi intorno ad esso. Le sommerge. Il Problema che Layden Descrive Effettivamente La questione strutturale che affligge l'industria dei giochi, aggravata da un singolo blockbuster. I team di sviluppo in tutta l’industria hanno voluto i calendari di rilascio per evitare GTA VI, il che significa meno giochi in competizione per l’attenzione durante la finestra di lancio. I giocatori che spendono 80 o 100 dollari per GTA VI, insieme al denaro per Grand Theft Auto Online, avranno meno soldi paga da spendere per i più piccoli e insoliti di cui Layden dice che l'industria ha disperatamente bisogno. Quando gli investitori vedono GTA VI infrangere tutti i record e stabilire nuovi numeri assurdi, la lezione che traggono non è "finanziare idee nuove e bizzarre", ma "finanziare sequel più grandi di successi comprovati". Certo, una marea innalzata può sollevare alcune navi, e un colossale successo riporta i giocatori defezionali ai loro console, fa parlare anche celebri come Millie Bobbie Brown, Inde Navarrette e Gaten Matarazzo di videogiochi e può introdurre il mezzo a persone che comprano un nuovo console appositamente per esso. Alcuni di questi individui rimarranno e proveranno altri giochi. Questo effetto halo è reale, ma spesso è temporaneo e continuo ancora ad indirizzare la maggior parte dei suoi beneficiari alla gigantessa che lo ha creato. Un singolo gioco fa acquistare una console a persone, non è lo stesso dell’industria costruire una base sostenibile di nuovi giocatori.

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