
Quindi, 144 minuti per un ciclo giorno-notte significa un'enorme flessibilità per il gameplay. Nel confronto con GTA V, la differenza è abissale: 48 minuti erano un tempo limitato, quasi una "sessione sprint". Questo cambiamento apre scenari interessanti. Ad esempio, ora si potrebbe pianificare una rapina che sfrutti i momenti di maggiore afflusso pedonale nel centro di Grassrivers durante il giorno, oppure organizzare un inseguimento notturno sfruttando le luci abbaglianti dei veicoli in transito. La chiave sarà sicuramente imparare a gestire questo tempo esteso, e capire come ottimizzare le attività basate sui ritmi del mondo di gioco. Mi convince poco che Rockstar abbia pensato solo a rendere il ciclo più lungo, mi aspetto meccaniche di gameplay specifiche per sfruttare questa nuova dinamica, magari legate alla gestione dell’energia dei veicoli o alla disponibilità di determinate risorse in determinati momenti del giorno. NateTheHate suggerisce un agosto cruciale per nuove informazioni, e con 144 minuti a disposizione, mi aspetterei che Rockstar rilasci qualcosa di concreto.
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