Preoccupazioni sulla Vastità della Mappa di GTA VI: Un'Analisi Approfondita

Sono preoccupati per l’estensione della mappa di GTA VI. Questa inquietudine si basa sul progetto di mappatura e sulla riproduzione in City Skylines su YouTube (altamente consigliata). Non fraintendermi, pretendere che le dimensioni di ogni area siano perfette ed esagerate, più che sufficienti. Tuttavia, la scala dello stato fa sì che tutte queste aree siano estremamente vicine tra loro, sfumando l’una nell’altra e tutto diventano il “cortile” di Vice City. Ad esempio, il progetto di mappatura mostra una distanza di appena 1,5 km tra la parte settentrionale di Vice City e Ambrosia, percorribili in un minuto d'aereo al massimo. La vicinanza di tutto significa che il skyline di Vice City sarà visibile da quasi ovunque. Potremo vedere grattacieli e ciminiere mentre ci sfioriamo con l’airboat nel fiume Grassrivers alla ricerca di alligatori. Il GTA V viene criticata per le sue montagne, hanno creato un senso di essere in un posto diverso. Anche se Sandy Shores è stata una delusione, non si poteva vedere Los Santos da lì, dando un senso di distanza e trovarsi in un luogo diverso completamente. Capisco che persone fuse disdegnano gli spazi vuoti vasti, ma credo che Rockstar abbia mostrato con RDR2 che ampie aree con apparente niente può essere molto coinvolgenti dal punto di vista del gameplay. Penso che GTA VIdovrebbe avere più spazio tra le sue aree principali per trasmettere la sensazione di viaggiare attraverso uno stato. Questo renderebbe anche il volo molto più coerente. Spero ci siano altre sorprese sulla mappa in arrivo, come nella parte settentrionale della mappa, o un'isola caraibica remota o qualcosa del genere. La distanza di 1,5 km tra Vice City e Ambrosia, visibile in un minuto d’aereo secondo i progetti di mappatura, mi convince poco. Il fatto che il skyline di Vice City sia sempre visibile, anche mentre si cerca un alligatoro nel fiume Grassrivers, suggerisce una connessione più profonda e estesa rispetto a quanto ho letto finora. L'idea di Rockstar di sfruttare ampi spazi come ha dimostrato con Red Dead Redemption 2 mi sembra sensata, ma la velocità con cui vengono presentate le aree, considerando l’impatto che hanno sul gameplay, potrebbe risultare eccessiva. Le stime, che arrivano fino al 2.4-2.7 volte le dimensioni di GTA 5, sono preoccupanti se interpretate alla lettera, soprattutto vista la mancanza di un'uscita definitiva e del calendario di rilascio. L’utente su fanpage.it sottolinea correttamente l’elemento “basato sul nulla”, suggerendo che le coordinate utilizzate per il progetto potrebbero variare. La stima di oltre due volte rispetto a GTA 5, riportata da hdblog.it e UAGNA, confermato anche dal Reddit user, rende la questione ancora più concreta. Non è semplice ignorare queste informazioni, soprattutto quando si pensa alla possibilità che Rockstar giochi con le nostre aspettative in termini di vastità e libertà di esplorazione. Se questa mappa sarà davvero così estesa, mi aspetto un sistema di trasporto molto più sviluppato e coerente, per evitare il problema dei voli inutilmente brevi.
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