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John Ricchio Prende le Distanze dai 60 FPS su PS5 Pro per GTA VI

John Ricchio Prende le Distanze dai 60 FPS su PS5 Pro per GTA VI

L’ex direttore tecnico di Rockstar Games, John Ricchio, ha espresso forti dubbi sulla possibilità di raggiungere i 60 fotogrammi al secondo (FPS) in modo stabile al lancio di GTA 6 sulle console di attuale generazione, in particolare sulla PlayStation 5 Pro. In un'intervista al podcast di Reece “Kiwi Talkz” Reilly, Ricchio ha evidenziato che il team di sviluppo dovrà affrontare notevoli sfide per mantenere questa frequenza costante a causa delle elevate esigenze di calcolo del gioco. Le recenti indiscrezioni sulla presenza di una doppia modalità grafica (risoluzione e prestazioni) su PS5 e Xbox Series X|S sembrano indicare che Rockstar darà priorità alla qualità visiva, all’alta densità degli elementi in scena e alla simulazione avanzata del mondo di gioco. Come è accaduto storicamente con titoli come GTA 5, lo studio potrebbe optare per un lancio a 30 FPS, prevedendo l'introduzione di profili ad alta frequenza d’aggiornamento in aggiornamenti futuri. L'analisi tecnica di Digital Foundry conferma le preoccupazioni di Ricchio, individuando la CPU come il vero collo di bottiglia dell'architettura. Le complesse dinamiche di traffico, la fisica avanzata e la gestione del mondo di gioco mettono un forte carico sulla CPU, specialmente durante i movimenti veloci in veicoli o altre modalità di trasporto. Anche l’hardware della PlayStation 5 Pro potrebbe rivelarsi insufficiente per garantire i 60 FPS stabili. Ulteriori dettagli emersi riguardano potenziali separazioni nei download della modalità storia e GTA Online, con l'obiettivo di ottimizzare l'utilizzo della memoria interna sulle console.

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