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Ex Sviluppatore Rockstar Smentisce Possibilità GTA VI su Switch 2

A cura di redazione GTA6 Hub
Ex Sviluppatore Rockstar Smentisce Possibilità GTA VI su Switch 2

La questione se Grand Theft Auto VI vedrà mai la luce su Nintendo Switch 2 è stata affrontata da una fonte interna, seppur non ufficiale: Jérémy Hartvick, ex sviluppatore di Rockstar Games, ha rilasciato alcune considerazioni nel podcast del canale YouTube Kiwi Talkz, ripreso da Dexerto. Il titolo, atteso per il 19 novembre 2026 dopo due rinvii, è confermato solo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, senza indicazioni sulla versione PC o per la console ibrida giapponese. Hartvick basa la sua argomentazione principalmente sul pubblico di riferimento del gioco. Secondo l'ex sviluppatore, gli appassionati di GTA tendono a investire in hardware potente per giocare al titolo, rendendo improbabile un porting su Switch 2 che non raggiungerebbe una platea sufficiente. “Non credo che abbia senso, perché non sono convinto che il pubblico di GTA VI coincida con quello di Switch”, ha dichiarato. L'argomentazione si scontra tuttavia con la storia passata di Rockstar Games: titoli come Cyberpunk 2077, Doom Eternal e Red Dead Redemption hanno dimostrato la capacità della serie di raggiungere anche un pubblico su console meno potenti. Inoltre, il successo della raccolta Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, pubblicata sulla Switch, suggerisce che l'interesse per GTA non è legato esclusivamente all’hardware più recente. Hartvick solleva anche dubbi tecnici: il nuovo capitolo punta a un mondo aperto enorme e viaggia a 30 fps sulle console attuali, mentre raggiungere i 60 fps rappresenta una sfida. "Ha senso sforzarsi per offrire un'esperienza probabilmente inferiore, quando chiunque comprerebbe una PS5 pur di giocarci? No”, ha aggiunto. L’ex sviluppatore suggerisce il cloud gaming come alternativa più realistica per ampliare le piattaforme supportate. Nonostante ciò, Hartvick non esclude del tutto l’ipotesi, evidenziando il fattore prezzo favorevole della Switch 2 rispetto ad altre console di nuova generazione e la sua base installata in crescita. Rockstar, al momento, non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali sull’argomento, lasciando aperta la questione finché non arriveranno comunicazioni successive al lancio del gioco. L’argomentazione di Hartvick, basata su una presunta discrepanza tra il target di GTA VI e quello della Switch 2, è comprensibile, ma si ferma a un’analisi puramente speculativa. Il fatto che Rockstar Games abbia pubblicato “Grand Theft Auto VI: The Album” – un progetto musicale focalizzato sulle atmosfere di Vice City e Leonida – suggerisce una deliberata volontà di ampliare il bacino di utenza, puntando su canoni iconici della saga anche al di fuori dei soli giocatori hardcore. La sua affermazione riguardo a una “sfida” nel raggiungere i 60fps, specialmente considerando le ambizioni del titolo in termini di open world e la capacità dimostrata da titoli recenti come Cyberpunk 2077 di ottimizzarsi su hardware meno potente, appare un’iperbole. Il cloud gaming come alternativa, come suggerito dall'ex sviluppatore, è una strada plausibile, ma non risolve il problema fondamentale della distribuzione su piattaforme diverse: l'investimento in infrastrutture per supportare un titolo open world di quelle dimensioni, soprattutto se destinato a un pubblico più ampio

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