GTA VI: Speculazioni sul Multigiocatore e ufficiali dei Fan

Pur con le limitate informazioni disponibili sul gioco, l’attuale attenzione di Rockstar Games verso il multigiocatore di GTA V mi porta a ipotizzare un modello simile per GTA VI. Si prevede che il gioco potrebbe con precedenti sui giocatori single-player, come successo con le attività “invite-only” del aggiornamento recente online di GTA V? potrebbe assistere all’introduzione di un minigioco da tassista e sistemi di reddito passivo tramite casseforti e consegne minori. Gli heist potrebbero essere progettati per i team di giocatori, supportando centinaia di veicoli (inclusi alcuni visti nel traffico – *you know what*) e una revisione dell'economia con attività commerciali e giocattoli convenientmente tarati, paghe appropriate. Le possibilità di viaggio rapido sarebbero limitate e le “migrazioni” di carriera simili a quelle del Career Builder potrebbero essere molto restrittive. Osservazione alle funzionalità gassose dai fan, si auspica un miglioramento della precisione dell’IA (come già stabilito in alcune aree di *qualche delle...*) e un revamp dei meccanismi di furtività, con l’eliminazione del rilevamento da parte degli scarafaggi, la completa conoscenza delle aree da parte della polizia e l’assenza di lock-on missilistico per i giocatori. Riparazione auspicabile l'introduzione di indicatori visivi nelle sale pubbliche, disabilitare il fuoco amico per tutti i giocatori e veicoli personali (creando una sorta di “Modalità passiva”), un armatura più efficace e pacchi medici migliori. Si desidera inoltre che i veicoli terrestri accelerazioni più lente e la turbolenza sia ridotta per gli aerei, nonché l'implementazione di animazioni FPS a livello Max Payne 3 con combattimenti in terza persona, evitando le “diveshots” e un sistema di spawn dei veicoli immediate e diretto, senza il problema del veicolo che abbigliamento dall'altra parte della montagna.
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