Ex Produttore Rockstar Avverte: GTA VI Potrebbe Non Raggiungere i 60 FPS Stabili sulle Console

Un ex direttore tecnico di Rockstar Games, John Ricchio (ex produttore di GTA 5 e Red Dead Redemption), ha espresso il parere che GTA VI potrebbe non raggiungere i 60 frame al secondo (FPS) in modo stabile sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Le dichiarazioni, emerse durante un podcast con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, riguardano le sfide legate alla creazione di un frame rate elevato data l'ambizione e la portata del gioco, così come i limiti dell’hardware attuale generazione. Ricchio suggerisce che Rockstar probabilmente privilegerà fedeltà grafica e densità degli oggetti rispetto a un frame rate più alto, in linea con lo storico approccio dello studio nel bilanciare qualità visiva ed efficienza. Le osservazioni di Ricchio si allineano a quanto riportato da Digital Foundry, che ha evidenziato la CPU come vero collo di bottiglia per GTA VI, considerando l'enorme potenza di calcolo necessaria per il fitto mondo aperto, il traffico e la simulazione fisica, soprattutto alle alte velocità raggiungibili in auto, barca o aereo. Le schede dei rivenditori indicano che il gioco sarà disponibile con modalità sia a 30 FPS che a 60 FPS su entrambe le console. Rockstar non ha ancora confermato tali dettagli. Infine, recenti aggiornamenti dello Xbox Store hanno suggerito la possibilità di scaricare separatamente le modalità storia e online di GTA VI, alimentando speculazioni sul potenziale rilascio standalone di GTA Online.
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