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John Ricchio Svela la Strategia Tecnica Dietro il Ritardo di GTA 6 su PC

John Ricchio Svela la Strategia Tecnica Dietro il Ritardo di GTA 6 su PC

L’ex produttore Rockstar Games, John Ricchio, ha rivelato dettagli inediti sulla strategia tecnica che sta guidando lo sviluppo di Grand Theft Auto VI. Il debutto del nuovo titolo, fissato per il 19 novembre inizialmente limitato a PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ha visto una silenziosa attesa per la versione PC, alimentata da un approccio ingegneristico rigoroso. Ricchio spiega che Rockstar adotta la pratica di costruire prima il software sulle piattaforme con le maggiori limitazioni hardware – memoria e potenza di calcolo – creando così una base solida prima dell’espansione tecnologica. Questa strategia si ispira a quella già sperimentata con Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto V, caratterizzata da una distribuzione frammentata. Durante un'intervista al podcast Kiwi Talkz, Ricchio ha illustrato come il team di programmazione ottimizza ogni riga di codice concentrandosi sulle specifiche delle console attuali per massimizzare l’efficienza del software. Questo processo, descritto come “infinitamente più complesso” rispetto all'operazione inversa, crea una base efficiente che detterà il ritmo dello sviluppo e della produzione. Una volta trasferito il codice su hardware più potente, la pausa consente agli sviluppatori di migliorare significativamente la qualità grafica, aggiungere texture ad alta risoluzione ed effetti di luce avanzati senza compromettere la stabilità del gioco. Ricchio ha anche fatto riferimento al ritardo nella release PC di Red Dead Redemption 1, che aveva impiegato quattordici anni per ottenere una versione nativa per PC, e alla priorità data al quinto capitolo della saga per massimizzare le entrate globali.

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