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Pre-ordini GTA 6: Take-Two ammette livelli "senza precedenti"

A cura di GTA6 Hub
Pre-ordini GTA 6: Take-Two ammette livelli "senza precedenti"

Secondo una dichiarazione di Take-Two Interactive, i pre-ordini per Grand Theft Auto VI hanno raggiunto un livello indicato come “senza precedenti e sorprendente”. L’azienda ha specificato che l’entità dei pre-ordini è tale da rendere difficile il suo impatto sulle vendite future. La dichiarazione, rilasciata in seguito a una domanda specifica su una reportistica incerta, suggerisce un enorme interesse del pubblico per il titolo di Rockstar Games. Non sono state fornite cifre precise sui numeri dei pre-ordini, ma Take-Two ha definito la natura eccezionale della risposta. La risposta di Take-Two è un vero shock, soprattutto considerando il livello di segretezza che Rockstar ha mantenuto fino ad ora. Quello che noto e’ l'assenza di numeri concreti sui preordini; si parla di “senza precedenti” ma non di quanti milioni di copie sono già state ordinate. Questo genera un’enorme mole di speculazioni, ovviamente alimentate anche dalle voci di Tom Henderson sull’uscita del trailer il 6 agosto, che forse potrebbe servire a fornire qualche indicazione più precisa sulla portata dell'interesse (o su quanto Rockstar stia sottovalutando la situazione!). L’Extended Look su Netflix, programmato per il 27 agosto, sembra una mossa calcolata per gestire l’entusiasmo e massimizzare l'hype, dato che qualsiasi dettaglio sul contenuto rimane sospeso. Mi convince poco l’idea di un “look” di sei ore; speriamo che non si tratti solo di montaggio video a vuoto e che ci siano vere informazioni utili sul gameplay, sull’ambientazione o sui personaggi principali, in particolare su Lucia Caminos. Resta il fatto che la data del 19 novembre è confermata, ma l'urgenza con cui Take-Two sta comunicando questi risultati fa supporre che Rockstar sia consapevole di un interesse pubblico davvero travolgente. La decisione di collaborare con Netflix per questo speciale sembra un tentativo di controllare il flusso d’informazioni e di dare una dimensione globale al lancio del gioco, sfruttando la popolarità della piattaforma streaming.

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