
Ho visto una anteprima da qualcuno invitato a Edimburgo che menziona che Jason e Lucia non potranno acquistare case, dato che sono costantemente in fuga. Questo mi ha fatto riflettere quanto denaro i nostri personaggi effettivamente guadagneranno durante il gioco, e soprattutto, cosa saremo in grado di farne. Se confrontiamo con GTA V, la triade è riuscita a fare milioni (anche senza usare la borsa), ma le possibilità di spesa erano limitate principalmente ad attività commerciali, auto e alcuni oggetti extra. Mi chiedo se in GTA VI il guadagno complessivo sarà inferiore, ma con modalità di utilizzo più significative oltre alle solite cose come auto, vestiti e armi. Inoltre, l'anteprima ha aggiunto che potrebbero esserci altri usi da considerare nel gioco, come ad esempio l’utilizzo del denaro per sostenere la produzione musicale di Only Raw Records, in collaborazione con Dre'Quan Priest e Real Dimez. Se l’accumulo di capitali in GTA V era spesso un processo caotico e basato su scelte più che altro casuali – una rapina qui, una vendita di droga lì, qualche attività illegale trovata per puro caso – mi convince poco che in GTA VI sarà diverso. La fuga costante di Jason e Lucia suggerisce un'economia più gestita, legata alla loro sopravvivenza e alla necessità di evitare il controllo delle autorità. Se non possiamo comprare case, la casa diventa una necessità insostenibile, e quindi dobbiamo trovare modi per generare reddito in modo strategico. Considerando l’introduzione di meccaniche GDR, come mangiare, allenarsi e dormire, sembra che la gestione delle risorse personali dei nostri protagonisti diventerà molto più importante. Potremmo vedere un sistema complesso legato alla loro salute fisica e mentale: magari dovremo procurare cibo fresco (e non solo rapinare supermercati!), allenarci per migliorare le nostre statistiche di combattimento e anche trovare luoghi sicuri dove riposare per evitare il burnout. Non mi stupirebbe se Rockstar abbia previsto un sistema "Criminal Profile" simile a quello che vedevamo in GTA Online, ma applicato in modo molto più profondo al gameplay principale. Potremmo avere diversi livelli di criminalità che influenzano la nostra reputazione e le nostre interazioni con gli altri personaggi, aprendo nuove opportunità di guadagno (e rischi maggiori) a seconda delle nostre azioni. L'idea di sfruttare le loro capacità individuali – le abilità di guida di Jason, l’astuzia di Lucia – in attività specifiche potrebbe rappresentare una direzione interessante per il gameplay e offrire diverse opzioni di investimento del denaro.
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