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GTA VI: Il "Profilo Criminale" di Jason e Lucia Ridefinisce Vice City

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA VI: Il "Profilo Criminale" di Jason e Lucia Ridefinisce Vice City

Il lungo reveal ufficiale di GTA VI ha finalmente offerto uno sguardo sul nuovo kolossal di Rockstar. Se l'impatto visivo di Vice City su PS5 ha catturato subito l’attenzione, il filmato rivela sistemi e interazioni che raccontano molto più del semplice gioco d'azione. La presentazione, durata circa 26 minuti, alterna scene narrative e gameplay senza spiegazioni fuori campo. Alcuni dettagli, notati anche da Kotaku, rischiano di passare inosservati a una prima visione. Una delle novità più significative è il "Profilo Criminale", un indicatore che sembra monitorare il comportamento di Jason Duval e Lucia Caminos attraverso segnali positivi o negativi. Il parallelismo con il sistema dell'onore di Red Dead Redemption 2 è evidente, ma resta da vedere quanto influenzerà realmente il mondo e la storia del gioco. Il livello di ricercato appare anche più articolato. Le forze dell’ordine possono ricevere una descrizione precisa del volto, degli abiti e del veicolo usato, oltre a sapere se i protagonisti agiscono insieme o individualmente. Cambiare macchina, maschera o abbigliamento dovrebbe quindi avere un peso concreto nella fuga, mentre il contatore torna a raggiungere le sei stelle. Gli scontri a fuoco presentano un mirino più preciso e la possibilità di colpire parti specifiche del corpo, aprendo anche ad approcci meno letali. Nel montaggio si intravedono pareti danneggiabili e una breve sequenza al rallentatore, elementi che potrebbero rendere l’azione più leggibile e spettacolare. Jason Duval e Lucia Caminos lavorano in coppia. Il passaggio tra i due personaggi può avvenire istantaneamente anche durante un combattimento: Lucia guida mentre Jason spara dal sedile posteriore, suggerendo missioni incentrate sulla collaborazione piuttosto che solo sulla scelta iniziale del personaggio. Rockstar ha curato anche i dettagli più piccoli: per forzare una portiera serve uno strumento specifico e compare una rapida interazione, mentre maschere, occhiali, cappelli e parrucche possono essere cambiati al volo. Alcuni scontri corpo a corpo includono azioni contestuali. Vice City vuole essere un luogo da vivere. Il filmato non parla solamente di rapine e inseguimenti: la città offre partite di basket, immersioni, kayak, motocross, allenamenti in palestra e lanci con il paracadute. Le paludi possono essere attraversate con gli airboat, mentre il mare e gli spazi naturali sembrano avere un ruolo ben più importante rispetto al passato. Altri dettagli rafforzano la sensazione di un mondo reattivo: i frigoriferi mostrano bevande con potenziali effetti sul gameplay, la navigazione usa una visuale tridimensionale in prossimità di alcuni edifici e le gag sugli influencer si integrano nella satira social della serie. Anche capelli e animazioni reagiscono in modo sorprendentemente credibile. Rockstar non ha ancora mostrato una mappa ufficiale né ha chiarito il futuro di GTA Online. VERDETTO: MISTO Rockstar ha giocato d’asso con il "Profilo Criminale", e la sua integrazione nel sistema di Red Dead Redemption 2 è un'idea geniale. Il fatto che le forze dell’ordine possano avere informazioni così dettagliate sul comportamento dei protagonisti, in termini di abbigliamento e veicoli, promette una profondità strategica nuova per la saga, molto al di là della semplice evasione. Tuttavia, l'eccessiva enfasi sulla precisiabilità delle descrizioni e le nuove meccaniche di combattimento suggeriscono un approccio quasi “simulatorio” che potrebbe appesantire il gameplay rispetto alle precedenti iterazioni, e rende forse un po’ meno immediato l'esperienza arcade tipica di GTA. Il montaggio con pareti danneggiabili e la sequenza al rallentatore sembrano promettenti, ma resta da vedere se saranno sfruttate a pieno nel corso della campagna.

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