Realismo del Veicolo in GTA VI: Carrozze di Soccorso, Danni Permanenti e Riparazioni Manuali?

Con GTA VI che punta a un livello di realismo senza precedenti, come soluzione che Rockstar gestirà le auto capovolte? Ritornerà al sistema di GTA V, in cui si “rimette sulla carreggiata” l'auto con lo stick analogico? Oppure la software house costringerà i giocatori ad utilizzare un servizio di carozze di soccorso tramite il telefono in-game per rialzare la propria scorta dopo una capottamento? Sarà probabilmente installato anche un sistema di rifornimento che prevede il consumo di carburante, cambiando radicalmente le dinamiche di gioco. Inoltre, premuroso le auto dei personaggi giocabili, soluzione che si potrebbe definitivamente l'auto se abbandonata? E la polizia manterrà i danni e i graffi nel tempo fino a quando non la ripareremo manualmente? Il passaggio dal semplice "rimettere sulla carreggiata" di GTA V all’utilizzo delle carrozze di soccorso mi sembra un cambio di paradigma interessante. Non mi convince poco la prospettiva di dover chiamare Brian Heder e aspettare che il suo team ci strappi fuori da un vicolo cieco dopo una manovra azzardata, ma è un’idea che rispecchia quell'attenzione al dettaglio che Rockstar ha dimostrato in Red Dead Redemption 2. E se si pensi a quanto Leonida sia diventato realistico nel corso degli anni... Mi sembra una naturale evoluzione logica del ciclo di vita delle auto e dei veicoli nel mondo GTA, un’integrazione più profonda con l'ambiente circostante. Il consumo effettivo di carburante è cruciale – la gestione già frenetica che si ha in GTA V non può essere sostenuta con le stesse dinamiche, e mi aspetto una vera sfida per pianificare le corse, soprattutto considerando l'ampiezza delle mappe di Grassrivers e Mount Kalaga. E se perdi definitivamente Raul Bautista, dopo aver investito un sacco di soldi per farlo arrivare al suo posto di lavoro? Sarebbe un colpo devastante, che cambierebbe radicalmente la strategia di gioco.
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