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Dan Houser: "Dall'esterno, la nascita di GTA VI è un'esperienza inedita"

Dan Houser: "Dall'esterno, la nascita di GTA VI è un'esperienza inedita"

Dan Houser ha rilasciato interessanti sulla sua esperienza, per la prima volta, di assistere alla nascita di *Grand Theft Auto VI* da una posizione esterna. Durante un'intervista esclusiva, Houser ha previsto come l'atmosfera sia completamente diversa rispetto alle precedenti uscite del franchise, dove il team Rockstar Games si trovava al centro dell'azione per il lancio. Ha descritto la sensazione di osservare la reazione del pubblico e dei media mentre *Grand Theft Auto VI* guadagnava popolarità, sottolineando l’impatto della copertura mediatica e delle aspettative creano. Houser ha inoltre aggiunto che la scomparsa del supporto fisico ai dischi è un fattore che deriva dalla percezione del lancio, evidenziando come il passaggio al digitale rappresentai una nuova sfida per Rockstar Games in termini di distribuzione e gestione delle aspettative dei fan riguardo alla disponibilità del gioco. La discussione si è concentrata anche sull’importanza della fase beta per la raccolta di feedback e sul ruolo della community nel plasmare l’esperienza finale del gioco, con particolare attenzione all’impatto della presenza di *Vice City* come città chiave del mondo di *Grand Theft Auto VI*.

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