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Zelnick promette: GTA VI "inimmaginabile" e oltre ogni aspettativa

A cura di redazione GTA6 Hub

Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, ha alzato l'asticella delle aspettative per Grand Theft Auto VI, definendolo “davvero inimmaginabile” e superiore a qualsiasi altra esperienza offerta dalla saga. Durante un’intervista all’youtuber Conner Mather, Zelnick ha rassicurato i fan sulla corsa contro il tempo dei team di sviluppo, concentrati su elementi inediti e innovativi. Il CEO ha inoltre specificato che GTA 6 rappresenterà un salto generazionale, puntando a coinvolgere ulteriormente la community. Nonostante le lunghe attese, Zelnick ha incoraggiato gli appassionati a non cercare di prevedere le novità del gioco, sottolineandone l'ampiezza, l'emozione e la bellezza. Take-Two Interactive ha confermato che GTA 6 sarà disponibile in uscita il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X/S, con un genere di azione e Rockstar Games come sviluppatore e publisher. Il titolo si aggiunge al calendario del 2026, insieme a Switch 2 e alle GPU NVIDIA RTX della Serie 50. Un membro del team che ha lavorato a Red Dead Redemption 2 e GTA V ha espresso il proprio interesse per la data di lancio del nuovo gioco. Zelnick ha decisamente alzato l’asticella, e non è la prima volta che lo fa con le sue dichiarazioni su GTA VI. La promessa di un gioco “davvero inimmaginabile” e superiore a qualsiasi altra esperienza della saga è, per usare un eufemismo, ambiziosa. Il fatto che Take-Two stia puntando a coinvolgere ulteriormente la community, investendo in elementi inediti e innovativi, suggerisce una volontà di sorprendere e, soprattutto, di giustificare le enormi aspettative generate dagli ultimi teaser. L’idea di un salto generazionale, con un focus sull’emozione e la bellezza del gioco, è un messaggio che rassicura gli appassionati dopo anni di attesa, e il riferimento a specie animali animate con alta qualità – ben 170 – fa intuire una profondità di dettaglio mai vista prima nella serie. Nonostante le lunghe attese, Zelnick incoraggia a non cercare di prevedere le novità, un’ottima strategia per mantenere alta l'attenzione mentre gli sviluppatori lavorano alacremente su Project America, e questa, a dir poco, è una buona notizia.

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