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Ex Direttore Tecnico Rockstar Preannuncia Possibili Limitazioni Frame Rate in GTA VI su Console

Ex Direttore Tecnico Rockstar Preannuncia Possibili Limitazioni Frame Rate in GTA VI su Console

Secondo quanto dichiarato da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar Games e coinvolto nello sviluppo di GTA 5 e Red Dead Redemption, è improbabile che GTA VI raggiunga un frame rate stabile a 60 fotogrammi al secondo sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Queste affermazioni emergono da una conversazione con Reece “Kiwi Talkz” Reilly in un podcast, dove Ricchio ha discusso delle sfide legate all'hardware di nuova generazione e alla portata ambiziosa prevista per GTA VI. Ricchio suggerisce che Rockstar potrebbe dover moderare le aspettative dei giocatori riguardo a un frame rate nativo a 60 FPS, data la complessità del gioco e i requisiti di elaborazione necessari per ricreare il mondo di Vice City con la sua densa popolazione, il traffico intenso e la simulazione fisica dettagliata – specialmente in contesti come guida ad alta velocità su strada, via mare o in volo. Le osservazioni di Ricchio si allineano a quanto precedentemente riportato da Digital Foundry, che aveva identificato i colli di bottiglia relativi alla CPU piuttosto che alla GPU, sottolineando la potenza di elaborazione necessaria per il vasto mondo aperto di GTA VI e le complesse simulazioni. Sebbene siano state segnalate modalità sia a 30 FPS che a 60 FPS sulle schede dei rivenditori, Rockstar non ha ancora rilasciato un'ufficiale conferma. Lo studio è noto per aver implementato limitazioni ai frame rate in titoli di punta per console, aggiungendo poi successivamente una modalità a 60 FPS post-lancio. Recentemente, si sono sollevate speculazioni su una potenziale separazione delle modalità storia e online, rendendole scaricabili individualmente, ma Rockstar non ha rilasciato dichiarazioni al riguardo.

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