Ex Direttore Tecnico Rockstar Preannuncia Possibili Limitazioni Frame Rate in GTA VI su Console

Secondo quanto dichiarato da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar Games e coinvolto nello sviluppo di GTA 5 e Red Dead Redemption, è improbabile che GTA VI raggiunga un frame rate stabile a 60 fotogrammi al secondo sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Queste affermazioni emergono da una conversazione con Reece “Kiwi Talkz” Reilly in un podcast, dove Ricchio ha discusso delle sfide legate all'hardware di nuova generazione e alla portata ambiziosa prevista per GTA VI. Ricchio suggerisce che Rockstar potrebbe dover moderare le aspettative dei giocatori riguardo a un frame rate nativo a 60 FPS, data la complessità del gioco e i requisiti di elaborazione necessari per ricreare il mondo di Vice City con la sua densa popolazione, il traffico intenso e la simulazione fisica dettagliata – specialmente in contesti come guida ad alta velocità su strada, via mare o in volo. Le osservazioni di Ricchio si allineano a quanto precedentemente riportato da Digital Foundry, che aveva identificato i colli di bottiglia relativi alla CPU piuttosto che alla GPU, sottolineando la potenza di elaborazione necessaria per il vasto mondo aperto di GTA VI e le complesse simulazioni. Sebbene siano state segnalate modalità sia a 30 FPS che a 60 FPS sulle schede dei rivenditori, Rockstar non ha ancora rilasciato un'ufficiale conferma. Lo studio è noto per aver implementato limitazioni ai frame rate in titoli di punta per console, aggiungendo poi successivamente una modalità a 60 FPS post-lancio. Recentemente, si sono sollevate speculazioni su una potenziale separazione delle modalità storia e online, rendendole scaricabili individualmente, ma Rockstar non ha rilasciato dichiarazioni al riguardo.
Commenti (0)
Nessun commento ancora. Primo tu.