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Q&A con Phil Hooker per EDGE Magazine: Approccio di Testing dall'Ingresso

A cura di redazione GTA6 Hub
Q&A con Phil Hooker per EDGE Magazine: Approccio di Testing dall'Ingresso

Un ulteriore Q&A con Phil Hooker è stato fornito alla fine dell’articolo su GTA6. Domanda: Qual è il tuo approccio personale al test del gioco, attraverso una prospettiva ingegneristica? Risposta: Adotto due metodi: “play” strutturati, dove ci concentriamo su contenuti specifici, o “play” aperti, in cui mi impongo un obiettivo nel gioco e segu ciòo che succede lungo il percorso. Domanda: Quali tipi di obiettivi? Risposta: Durante un test, abbiamo deciso di raggiungere Watson Bay esclusivamente utilizzando i trasporti pubblici, per verificare che tutto funzionasse correttamente. Più in generale, quando viene aggiunto nuovo contenuto, cerco di testarlo immediatamente – interagendo con nuovi NPC, sperimentando diversi modi per farlo e di combinare le funzionalità in modi non previsti. Ad esempio, recentemente ho fatto irruzione in un negozio collegato. eliminare i testimoni che hanno causato problemi, quindi ho iniziato a combattere con loro, provocandoli e poi disfacendo immediatamente la situazione. Non ho fatto scatenare una rissa – ho semplicemente detto: “Ah, mi dispiace, lascialo”. Quindi se ne sono andati dal negozio, liberandomi i testimoni e permettendomi di effettuare il furto in modo più pulito. Si tratta anche di spingere le cose che non ci si aspetterebbe – se la polizia passa mentre sei nascosto dentro un autobus, ad esempio assicurandoci che le cose nel mondo funzionino logicamente. Domanda: Intendi nasconderti su un autobus e far sì che la polizia non ti veda? Risposta: Se non ha visto l’ingresso, e poi se ne fosse uscito dall’area di “desiderato”, perché ha cercato l’autobus a meno che non lossero vede entrare? Si tratta di procurarsi che i sistemi del gioco si sendano logici per il giocatore. Domanda: Come arrivare i test su un progetto di questa scala, con così tanti elementi che reagiscono tra loro? Risposta: Abbiamo delle specializzazioni all'interno del team QA. Alcuni sono in un team QA "feature", profondamente immersi nei meccanismi di gioco e familiarizzati con il modo in cui funzionano, lavorando insieme ai team di sviluppo. Test delle missioni sono passate da un gruppo separato e poi c’è il test generale, che ovviamente include tutto. Quindi questi tester imparano le specializzazioni all'interno di ciascuna delle loro discipline, e poi c'è anche un test quotidiano diretto all'interno del team – tester definiti accanto a noi e mostraci cose. Avere questa quantità di sistemi interconnessi deve richiedere un approccio specifico all'ingegneria - è qualcosa che il team ha stabilito con i giochi precedenti? Risposta: Abbiamo diversi livelli di test. Ogni sistema viene testato da solo. Sappiamo cosa dovrebbe fare dall'inizio alla fine, e poi questo si costruisce. Lo strato superiore è praticamente giocarlo in modo naturale, come abbiamo visto oggi. Sopra a questo, quando vediamo dei problemi, abbiamo molta informazione che possiamo raccogliere per cercare di diagnosticarli. Quindi ci sono molti livelli su come gestiamo la complessità del gioco. In termini di architettare i sistemi fin dall'inizio, immagino...

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