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Fuga di Dati da GTA 5: Rockstar Abbandona Liberty City e Svela Elementi Iniziali di GTA VI

A cura di redazione GTA6 Hub
Fuga di Dati da GTA 5: Rockstar Abbandona Liberty City e Svela Elementi Iniziali di GTA VI

Una nuova fuga di dati di oltre 192GB rivela che Rockstar Games ha lasciato in sospeso piani per un vasto DLC di Liberty City in GTA 5, sviluppando parallelamente i primi elementi del progetto GTA VI. Il gigante dell’intrattenimento videoludico continua a alimentare la curiosità, con nuove informazioni trapelate dal web. I file filtrati contengono dettagli relativi a missioni mai realizzate in GTA 5, asset inutilizzati e una versione embrionale della mappa di GTA VI, oltre ai piani iniziali per il DLC di Liberty City. Il YouTuber TJGM ha creato un'illustrazione delle coste del presunto DLC di Liberty City, mostrando uno spazio giocabile notevolmente più ampio rispetto alla New York City in GTA 4. I dati, visualizzati tramite strumenti come CodeWalker e poi screenshot, includono anche codice sorgente e altri elementi legittimi verificabili. Si ipotizza che il DLC di Liberty City potesse essere messo in stand-by da Rockstar Games per un’espansione futura di GTA 6, sebbene non vi siano prove concrete a supporto. Recentemente sono riemerse le immagini di Liberty City presenti nell'engine di GTA 5, recuperate dal portfolio di un artista Rockstar circa dieci anni fa, testimonianza dello sviluppo iniziale dell’espansione poi abbandonata. La fuga di dati include anche materiali legati all’operazione Agent Trevor, come sottolineato anche dallo stesso Steven Ogg, l’attore che ha interpretato il personaggio, a proposito di un potenziale DLC “James Bond Trevor” con protagonista il criminale sotto copertura per le forze dell'ordine. Alcuni dei file relativi ad Agent Trevor sono presenti nella fuga, sebbene non sia ancora chiaro il loro grado di rilevanza. Un ex senior camera artist e digital cinematographer presso lo studio, Joseph Rubino, aveva commentato l’operazione Agent Trevor circa due anni fa: "Ci siamo divisi i team in due, quindi io sono rimasto su GTA Online e poi su questo DLC, di cui Steven Ogg era una parte molto importante, e poi alcuni membri del team si sono sovrapposti a [Red Dead Redemption 2] all'inizio. Quando GTA Online è uscito, è diventato un vero incassi e le persone lo amavano così tanto che era difficile fare un caso che un DLC standalone avrebbe superato quello… Ripensando ora direi che probabilmente avresti potuto fare entrambe le cose, ma questo era…”

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