
Los Santos già sembrava imponente, ma ricostruzioni amatoriali della mappa di GTA VI suggeriscono un’estensione molto maggiore, con una combinazione di città, autostrade, zone umide, isole, spiagge e aree rurali. Rockstar non ha ancora rilasciato la mappa completa di GTA VI, quindi modelli come questo sono ricostruzioni della community basate su trailer e materiale pubblico. Se la mappa finale dovesse essere paragonabile a questa scala, quali aree esploreresti per prime – Vice City, le Isole Tropheo o la campagna? Se la mappa dovesse essere paragonabile a questa scala, con quella varietà di ambienti – dalle isole tropicali ai paesaggi rurali di Leonida – mi convince poco che si possa davvero parlare di "solo" 100 ore. Considerando quanto GTA V ha offerto in termini di esplorazione, e l'impatto del sistema climatico sui gameplay (e la quantità di attività secondarie), penso che Rockstar stia puntando a qualcosa di molto più ampio. La comparazione con Leonida è fondamentale: se davvero lo stato fittizio di Leonida, ispirato alla Florida ma ampliato enormemente, copre un territorio simile o superiore a quello di Los Santos, allora il potenziale per l’esplorazione diventa pazzesco. Mi chiedo se avremo delle mappe interattive che ci permettano di navigare e decidere dove andare, oppure se sarà tutto aperto alla nostra esplorazione. Il fatto che la mappa includa paludi e fiumi mi ricorda GTA IV e la sua ambientazione grintosa e realistica; ma con la scala di Leonida, l'approccio potrebbe essere un mix tra la libertà di movimento offerta da GTA V e la ricchezza narrativa di GTA IV. La questione delle isole è particolarmente interessante: ho visto dei modelli amatoriali che li hanno ricostruiti in maniera incredibile; se le isole di GTA VI saranno così elaborate, l'esperienza sarà veramente immersiva. Sarebbe fantastico vedere come avranno gestito il sistema di trasporto tra le isole, magari con imbarcazioni personalizzabili o un sistema aereo.
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