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GTA 6: La maggiore Rivoluzionaria si trova non Essere Grafica, ma il Comportamento degli NPC

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA 6: La maggiore Rivoluzionaria si trova non Essere Grafica, ma il Comportamento degli NPC

Il fatto che Rockstar si concentri sulla simulazione del comportamento degli NPC mi convince poco. Tradizionalmente, i giochi open world di GTA puntavano su un'azione frenetica e sull’assurdità, non su una simulazione realistica dell'interazione sociale. Ma il brevetto relativo all'intelligenza artificiale per gli NPC è un cambio di marcia epocale. Il problema principale che affrontano – modelli a stati finiti prevedibili, mancanza di adattamento in tempo reale e scalabilità limitata – è esattamente quello che affligge i personaggi di GTA V. Quello che noto e’ che il "problema" sollevato dal brevetto non è tanto l'IA in sé, quanto la sua capacità di creare un ambiente veramente "vivo". Il fatto che si parlino di dialoghi coerenti e relazioni tra gli NPC mi fa pensare che Rockstar stia cercando di replicare – e forse superare – il senso di città autentica che si trova in giochi come Leonida o anche nei più semplici simulazioni urbane. La menzione di figure come Real Dimez, che opera nel settore musicale tramite Only Raw Records, suggerisce un’integrazione del mondo criminale e sociale che va ben oltre la semplice presenza di pedoni. Mi preoccupa un po' l'enfasi sulla “credibilità”, perché a volte mi sembra che GTA cerchi di sovvertire le aspettative, e una simulazione troppo precisa potrebbe soffocare quella imprevedibilità che rende il gioco così affascinante. Il punto cruciale è capire se questa IA avanzata sarà usata per amplificare l’assurdità, o per renderla più credibile – e non so ancora quale di queste due strade Rockstar abbia scelto.

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