GTA 6: La maggiore Rivoluzionaria si trova non Essere Grafica, ma il Comportamento degli NPC

Secondo fonti interna a Rockstar Games, la caratteristica più innovativa di Grand Theft Auto VI potrebbe non stare nella rivendita grafica del mondo di Vice City, consiste nel comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Le informazioni, provenienti da analisti che hanno avuto accesso a prototipi del gioco, suggeriscono che l'attenzione si è concentrata sulla creazione di maggiormente realistiche e dinamiche tra gli NPC, rendendo la città di Vice City un ambiente vivo e reattivo alle azioni del giocatore. Si stima che le nuove IAranno permette agli NPC di ragiona in modo più credibile a eventi in corso, conversare tra loro con dialoghi coerenti e persino sviluppare relazioni reciproche all'interno della città. Tra gli NPC chiave già identificati dal team di sviluppo ci sono Jason Duval, Lucia Caminos, Cal Hampton, Raul Bautista, Boobie Ike, Dre’Quan Priest, Real Dimez, Brian Heder, e diverse figure legate alla scena musicale come il proprietario di Only Raw Records. La simulazione del comportamento degli NPC sembra essere un elemento centrale nel design del gioco, volto a creare un'esperienza più immersiva e coinvolgente per il giocatore.
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