Take-Two: GTA Online Posticipato per Concentrarsi su GTA VI Single Player

La decisione di concentrare gli sforzi su GTA VI single-player, come affermato da Zelnick e confermato da Schreier, solleva interrogativi sul futuro di GTA Online. Nonostante i suoi incredibili ricavi – 5,2 miliardi di dollari nell'anno fiscale 2026 derivanti dalle microtransazioni – l’attuale modello sembra essere considerato un “asset” in fase di riposo, anziché il motore trainante del successo della saga. La menzione del codice già sviluppato e dei contenuti necessari per un lancio un mese dopo quello del single-player da parte di Schreier suggerisce una capacità produttiva ancora presente, ma non necessariamente destinata ad essere immediatamente sfruttata. L'idea di un porting PC, sebbene non confermato, aggiunge un ulteriore livello di incertezza, soprattutto considerando che l’edizione di GTA Online su PC era considerata, a detta di molti utenti, una delle versioni meno ottimizzate della saga. La questione dell'accesso a GTA Online con il preordine di GTA 6 rimane nebulosa: il rischio di un modello esclusivamente basato su microtransazioni e abbonamenti, paragonabile (o addirittura ispirato) al sistema FiveM gestito dalla comunità, non dovrebbe sorprendere nessuno, date le recenti dichiarazioni di Zelnick e la tendenza generale dell'industria videoludica. Resta da vedere se Rockstar adotterà un approccio più prudente rispetto alle precedenti iterazioni, focalizzandosi su aggiornamenti contenuti e stabilizzazione del gioco principale piuttosto che sull’estensione immediata dell’esperienza online.
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