
Considerando come San Andreas ha costruito la sua identità su un’esplorazione quasi claustrofobica delle sue zone, mi convince poco l'idea di una Vice City incentrata solo sulla riscoperta del passato. Quello che noto e' una tendenza a voler ricreare l'atmosfera nostalgica, ma la sfida per Rockstar è dimostrare come questa nostalgia possa fondersi con un gameplay innovativo e su una mappa completamente nuova. Il fatto che Jason Duval e Lucia Caminos siano i protagonisti di questa storia mi fa pensare che si tratti di un focus più narrativo rispetto ad altri capitoli, magari sfruttando il tema del "testimone" evocato nel testo originale. Non mi stupirebbe se la campagna narrativa si concentrasse sulle conseguenze delle azioni di personaggi come Cal Hampton e Raul Bautista, forse esplorando le dinamiche tra la vecchia guardia e la nuova generazione criminale di Vice City, così come sembra accennato nell'articolo collegato sull'evoluzione dell’architettura. Il contrasto tra i panorami mozzafiato di Leonida, se mai dovesse essere inserito nella narrazione, e l’atmosfera più cupa e urbanizzata di Vice City potrebbe essere un elemento chiave per delineare i temi del gioco: il passato non è solo ricordo, ma responsabilità.
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