Rockstar punta a un mondo "vivo" in GTA VI: le scelte del giocatore plasmeranno le relazioni tra Duval e Caminos

Grand Theft Auto VI non si limiterà a offrire una mappa più ampia, ma intende creare un ambiente che reagisca attivamente alle azioni del giocatore, trasformando anche semplici deviazioni in trame complesse. Lo ha dichiarato Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-responsabile di Rockstar North, in un'intervista a IGN dopo aver giocato la demo sviluppata dai team di sviluppo. Al centro dell’esperienza ci saranno le dinamiche tra Jason Duval e Lucia Caminos. La componente romantica non sarà imposta: i due protagionisti rimarranno partner nel crimine, ma il giocatore potrà scegliere se approfondire la loro relazione dedicando tempo a loro anche al di fuori delle missioni principali. Una rapina a Ocean Beach, un’esplorazione di Grassrivers o una semplice risposta a un messaggio potranno contribuire a mantenere il legame, con conseguenze narrative che Rockstar ha ancora in parte celate. Anche quando i protagonisti non sono controllati direttamente, manterranno una propria routine. Sarà possibile chiamarli, scrivergli e incontrarli, mentre durante l’esplorazione potranno intervenire negli scontri o aiutare nella fuga. La cooperazione tra Jason e Lucia sarà gestita dai sistemi di gioco, creando l’illusione di scene spontanee che in passato sarebbero apparse rigidamente scriptate. Un cambiamento significativo riguarda la polizia. Un crimine dovrà essere segnalato prima che le forze dell’ordine reagiscano. Gli agenti lavoreranno con le informazioni disponibili: potranno conoscere l'aspetto dei sospetti, i vestiti indossati, il veicolo utilizzato o il fatto di cercare una coppia. Cambiare abito o automobile, separarsi da Lucia e abbandonare rapidamente la zona diventeranno quindi tattiche concrete per eludere le forze dell’ordine. Le stelle vuote del livello di sospetto indicheranno che la polizia sa di aver assistito a un crimine, ma non ha ancora identificato i responsabili. Le aree appena abbandonate potranno inoltre rimanere sorvegliate, rendendo rischioso il ritorno sul posto. Rockstar sembra premiare i colpi rapidi e le fughe pulite, senza però limitare la possibilità di scatenare il caos tipico della serie. Un profilo criminale separato definirà il comportamento del giocatore, influenzando le reazioni del mondo e alcuni sviluppi narrativi. Negli scontri sarà possibile minacciare un personaggio, costringerlo a ritirarsi, metterlo fuori combattimento o ucciderlo, con una scala di escalation più ampia rispetto al passato. Anche rubare un’auto avrà più profondità. Alcuni veicoli parcheggiati richiederanno strumenti sbloccati proseguendo nella storia (come un grimaldello specifico o un clonatore di chiavi), mentre il furto ai danni di un conducente rimarrà possibile fin dall'inizio.
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