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Rivelati da Leak: Nuove informazioni su Jason Duval e Lucia Caminos

A cura di redazione GTA6 Hub
Rivelati da Leak: Nuove informazioni su Jason Duval e Lucia Caminos

Il leak del gameplay di GTA VI continua a fornire dettagli sorprendenti sul funzionamento del gioco. Secondo le informazioni trapelate, il sistema di recupero saluta si basa sulle "pillole zombie" (zombix pills), ma un uso non razionale ne riduce l'efficacia. Si potranno equipaggiare 8 slot per arma e 2 oggetti curativi (zombix pills ed epipen), utilizzando una ruota dedicata che distingue dalla ruota delle armi. La mappa sarà visibile solo in veicolo o quando il protagonista è ricercato dalla polizia. Un'altra funzionalità interessante è l'icona del bus, che appare vicino alle fermata e scomparsa non Jason si allontana (forse un sistema di viaggio veloce). Sono state confermate tre possibilità di combattimento corpo a corpo: lama, coltello da caccia e coltello. Il sistema di combattimento con il coltello è particolarmente elaborato, riproponendo l'animazione del pugno posteriore vista nel trailer 2, confermando così la scena del cassiere che rapinava. Jason presenta visibili dopo essere stato colpito dal coltello e perde immediatamente il livello di ricercatezza dopo aver ucciso il poliziotto, per poi riacquistarlo se un NPC lo vede mentre guida la moto della polizia. L'arma utilizzata per uccidere il poliziota (il coltello) ha un simbolo di identificazione che potrebbe allertare la polizia se equipaggiata nuovamente in pubblico. La moto della polizia dispone di un GPS, indicato dal segnale di posizione accanto al contatore del carburante. I nemici sono più difficili da abbattere con l'hunting coltello rispetto a RDR2. Sono state confermate le opzioni "Greet" e "Taunt" per gli NPC, oltre alla possibilità di infastidire i senzatetto e scatenare combattimenti. Le anatre sembrano morire colpendo il ponte (?). Sorprendentemente, i vestiti di Jason non si bagnano dopo essere entrati in acqua. Diverse texture sonore sono state identificate, tra cui un effetto sonoro specifico per la corsa con le scarpe bagnate e l'apparizione di cartelloni pubblicitari per "Scooter Brothers" e fastfood articolas.Le fughe di notizie riguardanti il gameplay di GTA VI continuano a svelare particolari inattesi sul meccanismo del gioco. Stando alle informazioni divulgate, il sistema di ristoro della salute si fonda sulle "pillole zombie" (zombix pills), ma un impiego non oculato ne compromette l'efficacia. Sarà possibile disporre di 8 alloggiamenti per armi e 2 oggetti per la cura (zombix pills ed epipen), adoperando un selettore specifico che si differenzia da quello delle armi. La cartina sarà visibile unicamente all'interno di un veicolo o quando il protagonista è ricercato dalle forze dell'ordine. Un'altra funzione degna di nota è l'icona del bus, la quale compare in prossimità delle fermate e scompare appena Jason si allontana (probabilmente un meccanismo di spostamento rapido). Sono state validate tre tipologie di scontro ravvicinato: lama, pugnale da caccia e coltello. Il sistema di combattimento con il coltello è particolarmente complesso, riproponendo l'animazione del colpo alle spalle osservata nel trailer 2, confermando così la scena del furto al cassiere. Jason mostra evidenti ferite dopo essere stato colpito dal coltello e perde istantaneamente il livello di ricercato dopo aver soppresso il poliziotto, per poi riacquistarlo qualora un NPC lo individui mentre è alla guida della motocicletta della polizia. L'arma impiegata per eliminare il poliziotto (il coltello) possiede un contrassegno distintivo che potrebbe mettere in allerta la polizia se brandita nuovamente in pubblico. La moto della polizia è dotata di un GPS, segnalato dall'icona di posizione accanto all'indicatore del carburante. I contendenti sono più difficili da atterrare con il pugnale da caccia rispetto a RDR2. Sono state confermate le opzioni "Saluta" e "Provoca" per gli NPC, oltre alla possibilità di infastidire i senzatetto e scatenare tafferugli. Le anatre sembrano perire impattando contro il ponte (?). Stupisce il fatto che gli indumenti di Jason non si inumidiscano dopo essersi immerso in acqua. Sono state individuate diverse trame sonore, tra cui un particolare effetto acustico per la corsa con calzature bagnate e l'apparizione di cartelloni pubblicitari per "Scooter Brothers" e locali di fast-food.

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