Jason Schreier: la sua affermazione sulla quasi-completazione di GTA VI è stata fraintesa

Negli ultimi giorni si è diffusa una falsa informazione secondo cui il giornalista di Bloomberg, Jason Schreier, aveva affermato che Grand Theft Auto VI era al 90% del suo sviluppo. Questa non è la sua affermazione originale. Non l'ha mai detta. Tuttavia, la cifra è reale. Ciò che Schreier ha effettivamente detto, nei primi secondi di questo video, è che è circa il 90% sicuro che il gioco rispetti la data di uscita prevista per il 19 novembre, senza ulteriori ritardi. Questa non è la prima volta che Schreier viene frainteso su questo argomento. A gennaio, in un podcast, aveva menzionato che l'ultima informazione che aveva ricevuto era che il prossimo Grand Theft Auto non era ancora completo come contenuto, ovvero il team stava ancora finalizzando le missioni e decidendo cosa avrebbe dovuto essere incluso. Ha dovuto correggere pubblicamente la situazione, sottolineando che la sua posizione reale era che non sarebbe rimasto sorpreso se il gioco dovesse arrivare in tempo; ha notato anche, con particolare sarcasmo, che chiunque poteva semplicemente avergli chiesto. Pur riconoscendo che un gioco può essere molto lontano dal completamento e comunque rilasciarsi in tempo, o quasi completo e comunque ritardare la sua uscita, il livello di completezza del gioco dice poco sul rispetto della data, e sapere che una data sembra solida dice praticamente nulla sull'ammontare di lavoro rimanente. Considerando il poco materiale ufficiale disponibile sulla copertura di GTA 6 dal 25 giugno, con la conferma delle pre-ordinazioni, i fan si sono nuovamente affrettati a cercare qualcosa su cui basarsi, mentre Rockstar Games continua a rilasciare pochissime informazioni sul gioco imminente, alimentando così un'enorme domanda per qualsiasi aggiornamento concreto. Un numero associato a una fonte autorevole è perfetto carburante per questa situazione. Sembra conoscenza interna, si adatta a un titolo di cronaca e offre alle persone un parametro su cui discutere. Tuttavia, la maggior parte delle volte, si tratta solo di iperfalo su GTA 6 e molto chiacchiere per niente. Noi non siamo all'interno di quella macchina. Ogni testata che copre questo gioco, inclusa noi, opera nella stessa carenza di informazioni, e proprio quando le informazioni sono scarse si diffondono più velocemente. Per quanto riguarda l’effettiva reportistica di Schreier, è ragionevolmente incoraggiante; si allinea con le prove concrete. Take-Two Interactive ha ribadito il 19 novembre in depositi piuttosto che solo in interviste, le pre-ordinazioni sono state attive dal 25 giugno e i prezzi e le edizioni sono stati bloccati in tutte le regioni. Un mese è trascorso da quando Schreier ha rilasciato quel commento del 90%. Nel ciclo di sviluppo di un videogioco, quattro settimane verso la fine di un progetto sono molto lunghe. In definitiva, nessuno al di fuori di Rockstar conosce il livello di completezza del gioco. L'unico modo per scoprirne di più è quando il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, parlerà agli azionisti nell'agosto.
Commenti (0)
Nessun commento ancora. Primo tu.