GTA VI: La Mappa Supera di Molto Red Dead Redemption 2 – Rockstar Rivela i Dettagli
Come intuibile dal nuovo video e dai materiali diffusi, la mappa di Grand Theft Auto VI è straordinariamente estesa, pari a circa tre volte quella di Red Dead Redemption 2. Considerando l'imponenza già notevole della mappa del gioco precedente di Rockstar Games, possiamo comprendere l’entità di GTA 6, che si presenta decisamente più densa e ricca di dettagli rispetto al selvaggio west del gioco precedente. Secondo quanto riferito dal New York Times, l'area di Leonida, dove è ambientata Vice City (il corrispettivo nel gioco di Miami), risulta particolarmente vasta, comprendendo anche ampie zone periferiche. A supporto dei numeri, la mappa di GTA 6 triplica quella di Red Dead Redemption 2, sebbene non siano state fornite indicazioni precise sulla superficie esplorabile in termini di unità di misura reali. Rockstar ha inoltre fornito dati impressionanti: in GTA 6 sono presenti "oltre 600.000 animazioni", superando di gran lunga le 55.000 animazioni di GTA 5 e le 300.000 di Red Dead Redemption 2. Questa vastità non è il risultato della generazione procedurale, ma del design meticoloso di ogni elemento del gioco. Aaron Garbut, responsabile di Rockstar North, ha spiegato: "Ogni stanza del gioco è stata concepita da un team, curando ogni dettaglio – da cosa beve il personaggio a come appoggia la tazza, fino ai segni sui tavoli e alle foto sulle pareti. Ciascuno dei personaggi è stato creato con cura, con i suoi tatuaggi e la sua famiglia. Tutto è stato progettato, realizzato e inserito in modo preciso." Questa complessità giustifica i lunghi tempi di sviluppo del gioco, così come ne abbiamo potuto apprezzare osservando le interazioni tra i protagonisti Jason Duval e Lucia Caminos, il nuovo Profilo Criminale introdotto e la potenziale longevità di una partita tipica. L’estensione della mappa di GTA 6 è semplicemente sbalorditiva. Paragonarla a Red Dead Redemption 2 è un ottimo punto di riferimento, ma la vera grandezza sta nel dettaglio maniacale con cui Rockstar ha curato ogni angolo del mondo. La quantità di animazioni – 600.000 – indica un livello di realismo e complessità che fino ad ora era impensabile per l'industria, e il fatto che ogni stanza sia stata pensata da un team specifico, con cura ossessiva per i dettagli più banali, apre scenari di gioco incredibilmente immersivi. L’interazione tra Jason Duval e Lucia Caminos, resa palpabile anche solo attraverso le immagini del gameplay mostrato su Netflix, già suggerisce una profondità narrativa che non si aspettava nessuno.
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