Grigsby Smentisce la Pressione di GTA VI, Ma il Calendario Solleva Dubbi

Mark Grigsby, co-direttore studio di Infinity Ward, ha dichiarato a Destructoid che l'imminente uscita di Grand Theft Auto VI non aggiunge particolari pressioni al lancio di Call of Duty: Modern Warfare 4. Ha affermato di aver trascorso 28 anni nel settore e di sentire il peso di ogni rilascio, indipendentemente dal fatto. Ha definito salutare per l'industria avere giganti come Grand Theft Auto, Call of Duty e Fortnite che si spingono a vicenda, descrivendo la situazione come una sorta di testa a testa, che lui ritiene fantastica. Pur essendo una risposta rinfrescante in un anno in cui la maggior parte del settore ha tranquillamente camminato intorno a novembre, non è affatto la posizione coraggiosa che sembra. Il prossimo Call of Duty uscirà il 23 ottobre. Il prossimo GTA sarà disponibile il 19 novembre, cioè quasi quattro settimane di tempo libero tra i due lanci. Call of Duty tradizionalmente esce a novembre. L'ultima volta che è successo è stato con Call of Duty e Call of Duty 2, usciti rispettivamente il 29 ottobre 2003 e il 25 ottobre 2005. Pertanto, qualsiasi serie abbia il coraggio di affrontare direttamente GTA 6 si è praticamente spostata da lato, rendendo inutile la competizione. Il divario tra i due lanci si aggira attorno a quattro settimane: un lasso di tempo considerevole nel settore dei videogiochi. Modern Warfare 4 avrà un mese per vendere, consolidarsi e conquistare il pubblico prima che Vice City apra i battenti. È giusto riconoscere che Grigsby non ha mai sostenuto che i due giochi sarebbero stati lanciati nello stesso giorno; è stato interrogato se l'ombra di GTA 6 esercitasse pressione e ha risposto onestamente che la pressione è il suo stato permanente, indipendentemente dal fatto. In modo ironico, lo stesso studio, Infinity Ward, ha lanciato Call of Duty: Ghosts nella stessa autunno in cui è arrivato Grand Theft Auto V e ha riscritto ogni record di vendita. I due coesistevano. Ghosts ha venduto enormemente. GTA V è andato alla fine a diventare il gioco premium più venduto della storia. Nessuno dei due ha distrutto l'altro. Esistono evidenze che dimostrano che questa particolare matchup non deve avvenire a scapito di ciascuno. Purtroppo, Ghosts è anche ampiamente considerato il punto in cui Call of Duty ha iniziato a perdere il favore del pubblico. Ha venduto bene e ha ricevuto recensioni negative e la franchise ha trascorso anni per cercare di riconquistare i giocatori persi intorno a quell'epoca. Vendere bene mentre si è stati oscurati è esattamente l'esito che sembra buono su un foglio di calcolo, ma può fare la differenza due anni dopo. È importante notare che Call of Duty e GTA non sono affatto lo stesso prodotto. Probabilmente sono uguali nel senso che ogni adulto vorrà acquistare uno o l'altro, idealmente entrambi, e la maggior parte dei fan è cresciuta desiderando e giocando a entrambe le versioni. Call of Duty ha persino il vantaggio di essere disponibile su più piattaforme. GTA 6 non esce su PC e non è distribuito in formato fisico. Grigsby non è preoccupato: "La pressione c’è sempre". Mi convince poco che questo atteggiamento sia semplicemente una dichiarazione di pubbliche relazioni. L'idea che la competizione, anche quella con un titolo del calibro di GTA VI, non eserciti pressione su Infinity Ward è, a mio avviso, eccessivamente ottimistica. Lo vedo come una sorta di "fregnecchi" strategico. Ammettere apertamente di non sentirne il peso li rende più credibili agli occhi del pubblico e della critica, soprattutto in un momento in cui si vocifera di budget da vertice per GTA 6 (e, diciamocelo, anche per Modern Warfare 4). Il divario di quattro settimane è, a dir poco, significativo. È un lasso di tempo enorme nel mondo dei videogiochi, dove i lanci sono sempre più compressi e la concorrenza si fa sempre più feroce. La finestra temporale che Grigsby sottolinea, in realtà, sembra più un tentativo di minimizzare l'impatto potenziale di GTA 6 piuttosto che una reale analisi del mercato. Si tratta di un'opportunità da sfruttare per Modern Warfare 4, e il fatto che sia stata presentata come "salutare" per l'industria mi pare una giustificazione azzardata, quasi disperata. In effetti, la storia di Ghosts è tristemente nota. La sua uscita in concomitanza con GTA V ha rappresentato un chiaro fallimento, e il fatto che Grigsby evochi quel caso come esempio di coesistenza pacifica dimostra quanto gli sviluppatori siano consapevoli del potenziale impatto di un lancio così importante. Il riferimento a quanto i due giochi sono andati "alla fine a diventare il gioco premium più venduto della storia" non fa altro che sottolineare la fortuna e, diciamolo, l'errore strategico di Ghosts.
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