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Microsoft smentisce l'esclusività cloud di GTA VI su PC

A cura di redazione GTA6 Hub
Microsoft smentisce l'esclusività cloud di GTA VI su PC

Un report di Tom Warren ha rivelato che Microsoft acquisirà i diritti per lo streaming di Grand Theft Auto VI al lancio, con la possibilità di accesso tramite cloud anche su PC. Tuttavia, Xbox ha fornito chiarimenti, negando accordi esclusivi e specificando che il servizio non sarà disponibile su PC tramite cloud. La precisazione di Xbox ribadisce che lo streaming non sarà riservato esclusivamente a Xbox Cloud Gaming e non permetterà di giocare a GTA 6 su PC tramite un servizio simile al cloud. L'accesso al gioco in streaming rimarrà legato all’ecosistema Xbox, escludendo altre piattaforme. La compatibilità con smartphone, televisori o browser rimane ancora incerta. Non sono stati forniti dettagli specifici sui dispositivi supportati e sulle condizioni di accesso al servizio. Al momento, l’ipotesi di una fruizione limitata ai soli dispositivi Xbox Cloud Gaming resta valida fino a quando non verranno comunicati i requisiti tecnici completi. È importante notare che lo streaming di GTA 6 non implica automaticamente la sua inclusione nel catalogo Game Pass, né viceversa. Le condizioni commerciali, gli eventuali requisiti di acquisto e le modalità precise di utilizzo del servizio di streaming rimangono da definire. Nonostante ciò, l'interesse per lo streaming di GTA 6 su Xbox Cloud Gaming resta significativo, soprattutto per chi cerca nuove modalità di accesso al titolo. VERDETTO: MISTO La correzione di Microsoft in merito allo streaming di GTA VI è un sollievo, e la sua negazione dell’esclusività su PC è un dettaglio cruciale. Il fatto che l’accesso rimanga legato all'ecosistema Xbox Cloud Gaming è una limitazione chiara, ma l'assenza di vincoli per altri dispositivi rimane aperta e potenzialmente interessante – sebbene al momento solo incerta. Il rischio iniziale di un accesso limitato e riservato era decisamente preoccupante, soprattutto in relazione alle dinamiche del gioco e alla sua natura open world; la specificazione che non si tratta di un accordo esclusivo con PC, però, apre delle possibilità, anche se per ora sono soltanto ipotetiche. L’incertezza riguardo ai dispositivi supportati (smartphone, televisori, browser) e i requisiti tecnici completi rappresenta un nodo cruciale da sbrogliare nei prossimi mesi. La separazione tra streaming e Game Pass rimane, peraltro, un elemento importante da monitorare.

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