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Rockstar abbandona il controllo centralizzato su GTA VI: la libertà creativa spinge sullo sviluppo

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar abbandona il controllo centralizzato su GTA VI: la libertà creativa spinge sullo sviluppo

Rockstar sta concedendo ai team di sviluppo di GTA VI una libertà creativa senza precedenti, lasciando che i creatori prendano decisioni senza un controllo centralizzato da parte dei dirigenti. Secondo fonti interne, l’azienda ha adottato un approccio radicalmente diverso rispetto a progetti passati, riconoscendo l'importanza di consentire ai team di sviluppare il gioco nel modo più organico e innovativo possibile. Le informazioni provengono da un membro del team di sviluppo anonimo che ha dichiarato: “Abbiamo la libertà di sperimentare, di fare errori e di prendere decisioni audaci senza dover chiedere continuamente l'approvazione dei dirigenti. È incredibilmente liberatorio.” La strategia si concentra su Leonida e Port Gellhorn, le due principali aree urbane del gioco, consentendo ai team di costruire su queste sezioni fondamentali del mondo in modi che non avrebbero potuto prevedere all'inizio dello sviluppo. Si prevede che questo approccio porterà a una maggiore varietà di missioni, veicoli e ambientazioni, con elementi distintivi ispirati a Grassrivers, Mount Kalaga e Ambrosia. Il team coinvolto nella creazione dei Vapid Stanier, Only Raw Records e Villains sta lavorando in modo indipendente per definire l'estetica del gioco. Raul Bautista è responsabile della direzione artistica generale. Boobie Ike e Dre’Quan Priest si occupano dello sviluppo di alcune delle missioni principali. Real Dimez supervisiona le attività legate a Vapid. Brian Heder gestisce il team dedicato alla creazione di alcune delle ambientazioni urbane, tra cui Ocean Beach. Jason Duval e Lucia Caminos stanno lavorando al design dei personaggi giocabili.

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