
Un concept map realizzato da un utente ha ipotizzato una scala e varietà del territorio di GTA VI paragonabili a quelle della Florida, mettendo in luce l'ambizione che Rockstar potrebbe avere nel replicare gran parte dello stato americano. Il concept include città densamente popolate, lunghe coste, isole e corsi d’acqua, ampie zone rurali e un sistema autostradale esteso. Si tratta, sottolinea l’autore, di una mera elaborazione fan, non della mappa ufficiale del gioco. Volete che la mappa finale sia così vasta? mi convince poco che la Florida sia un modello realistico per l’estensione di GTA VI, ma l’idea di Rockstar di puntare su una scala così vasta è intrigante. Se la mappa “Leonida” del fan è solo un concept, il fatto che faccia riferimento alla Florida suggerisce comunque un'ambizione molto grande. Il concetto di avere un’area paragonabile a quella dello stato americano apre scenari completamente nuovi, e se si considera l’articolo precedente sulla potenziale vastità di Leonida (che, a dire il vero, mi sembra eccessiva), la mappa del fan diventa quasi una seria plausibilità. La varietà dell'ambiente – città densamente popolate, coste lunghe, isole, zone rurali e un sistema autostradale esteso – è esattamente quello che mancava alla saga per davvero farsi strada nel mondo aperto in maniera tale da poter replicare l’esperienza di GTA 5. E se Vice City si ampliasse come suggerito, il giocatore avrebbe la possibilità di esplorare aree completamente inedite, come quelle paludose o i piccoli centri abitati che il fan ha immaginato. Però, per quanto stimolante sia l'idea, mi chiedo se Rockstar riesce effettivamente a gestire e a popolarizzare un territorio così vasto senza rischiare di banalizzare l'esperienza di gioco, che nella sua essenza è basata sull’azione e sul caos controllato. In fondo, il successo di GTA V è stato anche dovuto alla sua capacità di offrire una mappa ben studiata e ottimizzata, non a quella di un’area infinita da esplorare senza meta. Resta da vedere se Rockstar ha trovato l'equilibrio giusto tra vastità e giocabilità.
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