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Grafica di GTA VI: Digital Foundry solleva dubbi sul rendering in tempo reale su PS5 e Xbox Series X

A cura di redazione GTA6 Hub
Grafica di GTA VI: Digital Foundry solleva dubbi sul rendering in tempo reale su PS5 e Xbox Series X

L'analisi di Digital Foundry (DF) sulla grafica trapelata di Grand Theft Auto VI, con i protagonisti Jason Duval e Lucia Caminos, mette in discussione l'effettiva capacità di rendering in tempo reale delle console PS5 e Xbox Series X. Mentre la cura grafica mostrata nelle immagini – veicoli, skin e armi inclusi – suggerisce un impegno da parte di Rockstar Games per una resa visiva all'altezza dei suoi standard, DF ritiene "improbabile" che le immagini siano state generate direttamente in tempo reale sulle piattaforme Sony ed Xbox. Secondo DF, la notevole fedeltà grafica e l’illuminazione non uniforme dei personaggi indicano un rendering nativo in 4K (o superiore), ottenuta tramite tecniche avanzate di rendering anziché una riproduzione real-time delle prestazioni del gioco. "Riteniamo improbabile che si tratti di risultati in tempo reale su PS5, Xbox Series X o, nel migliore dei casi, su PS5 Pro", dichiara DF. La decisione di Sony di rimuovere i post sui social media a sostegno della sua precedente affermazione sulle superiori prestazioni di GTA VI rafforza questa ipotesi. I dettagli tecnici del gioco sono i seguenti: Data di uscita:* 19 novembre 2026 Piattaforme:* PS5, Xbox Series X Genere:* Azione Sviluppatore:* Rockstar Games Publisher:* Take-Two Interactive

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