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Rockstar: “Non Ancor Più Ottotto Anni” – Un Nuovo Ciclo per lo Sviluppo dei Giochi

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar: “Non Ancor Più Ottotto Anni” – Un Nuovo Ciclo per lo Sviluppo dei Giochi

Rockstar punta a un rilascio più rapido per il suo prossimo progetto, dopo aver impiegato oltre otto anni nello sviluppo di Grand Theft Auto VI. Parlando con Bloomberg, Phil Hooker, capo sviluppo di Rockstar, ha rivelato che l'azienda sta adottando un approccio innovativo, sfruttando le fondamenta stabilite nel corso del progetto e concentrandosi sull'espansione di ciò che è già stato creato, piuttosto che ricostruire continuamente la propria tecnologia. Hooker ha spiegato che il motore, gli strumenti e il team costruiti per GTA 6 permetteranno a Rockstar di accelerare i tempi di sviluppo. "Mi sento fiducioso nel poter costruire su questa base e andare in modo laterale invece che verticale per creare contenuti più coinvolgenti", ha dichiarato. Questo approccio dovrebbe evitare ulteriori ritardi, come quelli che hanno caratterizzato il percorso verso GTA 5 (rilasciato nel 2013) e Red Dead Redemption 2 (nel 2018). Il progetto GTA 6, previsto per il 19 novembre 2026, è stato supportato da una crescita significativa della struttura di Rockstar, passando da 2.441 a 4.711 dipendenti, distribuiti in 12 uffici. Un precedente simile si riscontra con Grand Theft Auto: Vice City, che è stata sviluppata in meno di un anno dopo GTA 3. La leadership di Rockstar spera che lo studio possa adottare un modello simile per i progetti futuri, ora che gran parte del lavoro di base per GTA 6 è completo e con Jason Duval e Lucia Caminos al centro della narrazione. L’ambizione di Rockstar di accelerare i tempi di sviluppo e di evitare un altro ritardo simile a quello di GTA 5 è, in questo momento, la notizia più incoraggiante. Il fatto che Hooker sottolinei l'utilizzo del motore e degli strumenti già sviluppati per GTA 6, permettendo una produzione "più veloce" ed un approccio "laterale" invece che verticale, elimina gran parte delle preoccupazioni che circondavano il progetto. Il precedente di Vice City, seppur breve, dimostra la fattibilità di questa strategia. La crescita del team e l'ampliamento della struttura operativa di Rockstar, culminati in 4.711 dipendenti, suggeriscono un impegno serio da parte dell’azienda nel concretizzare questo nuovo approccio, e la diminuzione dei tempi necessari per risolvere i problemi tecnici rappresenta una prospettiva rassicurante per i fan. Sebbene l'impatto commerciale di GTA 6 sia puramente speculativo (con analisti che prevedono vendite di decine di milioni), la roadmap strategica di Rockstar sembra ora decisamente più chiara e gestibile, soprattutto considerando le basi solide già create.

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