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Recoil e Bloom: l'Ansia per il Gameplay a Pistola di GTA VI

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Recoil e Bloom: l'Ansia per il Gameplay a Pistola di GTA VI

Provenendo da anni di GTA Online, ho sviluppato un’abitudine al combattimento arcade e diretto di GTA. Le armi sono sempre state affidabili, con una meccanica basata sul "spara e vinci". Da quanto si dice, le eserciti in GTA VI saranno caratterizzate da un maggiore rinculo e limiteranno il numero di eserciti che si potranno portare con sé a 2-4 unità. Nonostante ciò, non sono contrariamo al limite delle armate. Il problema è il rinculo e l'effetto "bloom", che secondo me sarebbero fuori posto nei giochi GTA. Rendere le armi inaffidabili e frustranti negherebbe la sensazione di soddisfazione del gameplay a fuoco. GTA 5 hanno ancora una certa quantità di fioriture su di fuoco prolungate, considerando che GTA VI sarà basata sulla stessa tecnologia utilizzata in Red Dead Redemption 2, vorrei evitare che il "bloom" sia così pessimo da rendere necessario un posizionamento dei colpi, cosa che contraddice l’essenza del gameplay GTA. Inoltre, confidiamo che gli avversari non usino aimbot come fanno ora

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