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GTA 6 dovrebbe già generare una valanga di soldi - tomshw.it

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GTA 6 dovrebbe già generare una valanga di soldi - tomshw.it

Nella seconda metà di giugno, Grand Theft Auto 6 ha fatto registrare cifre da capogiro ancor prima di arrivare nei negozi: circa 260 milioni di dollari in preordini digitali a livello globale nell'ultima settimana del mese, con 180 milioni di concentrati solo negli Stati Uniti e nei cinque principali mercati europei, ovvero Regno Unito, Spagna, Germania e Italia. I dati, elaborati dalla società di analisi Newzoo, offrono una fotografia concreta di un fenomeno commerciale che raramente ha precedenti nell'industria videoludica mondiale. I preordini per il nuovo capitolo della saga di Rockstar sono stati aperti il 24 giugno, con un prezzo di lancio fissato a 79,99 dollari per PlayStation 5 e Xbox Series X/S, in versione esclusivamente digitale. Una scelta, quella del solo formato digitale, che segna una svolta significativa per un titolo di questa portata e che rende ancora più significativo il volume di preordini registrato in così poco tempo. Le proiezioni di Newzoo per il lancio, previsto a novembre, delineano uno scenario economico di proporzioni notevoli: le vendite di GTA 6 potrebbero attestarsi tra i 3,3 e i 5,2 miliardi di dollari entro la fine della settimana d'esordio. Lo scenario intermedio, considerato il più probabile dagli analisti, valuta ricavi intorno ai 4,5 miliardi di dollari, corrispondenti a circa 51 milioni di unità vendute al prezzo medio di listino. Una tariffa netta sui numeri reali è intervenuto Ronan Patrick, consulente di Newzoo, smontando alcune voci circolate sui social network. Secondo Patrick, le dichiarazioni che attribuivano a GTA 6 un miliardo di dollari in preordini già a luglio sono semplicemente infondate: nessun titolo nella storia del settore ha mai raggiunto quella soglia con così largo anticipo rispetto all'anima, e le curve storiche dei preordini non lasciano spazio a simili proiezioni. Gli analisti di Newzoo destinato che GTA 6 seguirà una traiettoria coerente con quella tipica dei sequel di grandi franchise: i preordini, storicimentemente, rappresentano circa il 5,8% delle vendite cumulative totali di un titolo. Partendo da questa proporzione e dai dati attualmente disponibili, si ricavano le stime miliardarie che circolano nel settore, ma che rimangono comunque proiezioni basate su modelli statistici e non su dati certi. Patrick ha comunque definito come, anche nella lettura più cauta possibile GTA 6 si posiziona su livelli storicimente eccezionali. Il confronto con altri blockbuster del settore videoludico, paragonabile per impatto culturale a ciò che in Italia rappresentano i grandi eventi cinematografici o sportivi, conferma che ci troviamo di fronte a un lancio destinato a riscrivere i parametri di riferimento dell'industria. Quello che emerge dai dati disponibili è quindi un quadro più sfumato rispetto alla narrativa propagata dei social, ma non per questo meno impressionante: 260 milioni di dollari in una sola settimana, con la curva dei preordini ancora in piena accelerazione e il lancio ufficiale ancora lontano mesi. Il mercato ha già emesso il suo verdetto preliminare, e i numeri parlano chiaro.

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