
Secondo Rob Nelson, il livello massimo di ricercato in GTA 6 sarà estremamente difficile da gestire. La polizia continuerà a cercarti senza sosta, rendendo praticamente impossibile riuscire a far perdere definitivamente le proprie tracce. Gli inseguimenti saranno molto più intensi e potrà succedere di tutto durante la fuga. @GTAITALYLeaks e @GTAITALYPlayers concordano sulla sfida che il sistema di ricerca rappresenterà per i giocatori. Rob Nelson ha detto che la ricerca a sei stelle sarà incredibilmente difficile da gestire, e non si tratta di un semplice aumento dei livelli di difficoltà. Il fatto che la polizia continui a cercarti senza sosta, rendendo quasi impossibile far perdere le proprie tracce, mi convince poco della possibilità di una vera libertà di azione, almeno all'inizio. Ho l’impressione, data anche la descrizione del sistema di ricerca dinamico con la "Zona di Ricerca Principale" e la sua intensità, che si tratterà più di un gioco di inseguimento continuo piuttosto che di un vero sandbox criminale. L’articolo di jeuxvideo.com parla di una “nuova meccanica” che potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui scappiamo dalla polizia – e non intendo bene a me. Se nel V dello scorso secolo l'inseguimento era spesso un momento di respiro, quasi un’esperienza ludica, qui sembra che ogni azione, anche la più piccola, possa scatenare una cascata di reazioni da parte delle forze dell’ordine. L’idea di non poter semplicemente "uccidere" i poliziotti per sconfiggerli, come sembra suggerire l'articolo, amplifica questa sensazione. Devo ammettere che, a quanto pare, si passa a un approccio non letale tramite "la meccanica di tir di soppressione", e questo potrebbe cambiare le carte in tavola, ma il timore è che i giocatori vengano immediatamente assorbiti in una spirale di inseguimenti incessanti. La descrizione di gametimers.it del lungo inseguimento contro la polizia con Jason Duval all’opera (aprire il fuoco mentre Lucia guida) rafforza questa impressione: non si tratta di un'occasione per esplorare e interagire con l'ambiente, ma di una corsa sfrenata contro il tempo, dove ogni errore ha conseguenze immediate ed estreme. È vero che Rockstar punta sulla varietà e sulla sensazione di immersione in un mondo caotico, ma mi preoccupa che il sistema di ricerca, come descritto da Rob Nelson e confermato da altri elementi, trasformi GTA VI in un’esperienza più simile a You're Not Just Wanted, You're Hunted, ovvero un gioco di caccia dove la libertà del giocatore è costantemente limitata dalla presenza perenne della polizia.
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