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FISICA E GORE: GTA VI Rivoluziona il Sistema di Danni

A cura di redazione GTA6 Hub
FISICA E GORE: GTA VI Rivoluziona il Sistema di Danni

GTA 6 amplierà drasticamente il sistema di danni fisici, spingendosi oltre lo smembramento delle teste. Confermate le possibilità di dismemberamento completo degli arti, con la possibilità di caricare i cadaveri nel bagagliaio delle auto, incrementando l'interattività del sistema di gore. Un cambiamento significativo sarà rappresentato anche dalle armi abbandonate a terra, che rimarranno fisicamente integrate nell’ambiente, abbandonando il meccanismo dei pickup fluttuanti riscontrabile nei precedenti titoli della saga. La conferma proviene da fonti interne alla Rockstar Games. Il ritorno del sistema Wanted a sei stelle mi convince molto più di quanto pensassi. Ho sempre pensato che quel meccanismo, visto in GTA III e Vice City, fosse un’idea geniale, una vera e propria “intelligenza artificiale” della polizia. La versione ridotta a cinque stelle di GTA Online, con la sua sensazione di essere costantemente braccato per ogni piccola trasgressione, era diventata frustrante e prevedibile. Se Nelson ha avuto il buon senso di riportare un sistema più complesso e reattivo, basato sull’osservazione reale degli eventi da parte dei cittadini, allora Rockstar sta davvero tornando alle sue radici. Quello che mi preoccupava era la semplificazione del sistema di danni, ma l'integrazione fisica delle armi abbandonate nell'ambiente – un ritorno al vero gore di GTA – è una svolta fondamentale. Se posso caricare i cadaveri nel bagagliaio, significa che il mondo di gioco diventa veramente interattivo e che le conseguenze delle mie azioni sono più tangibili, e quindi, decisamente più interessanti da affrontare. Mi convince poco l'idea di dover gestire ogni singolo arto di un personaggio sconfitto, ma la possibilità di avere un’interazione così marcata con il contesto ambientale mi fa davvero salire l’hype.

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