Rockstar svela i dettagli inediti sui night club e il realismo di GTA 6: interazioni immersive confermate

Durante una visita agli studi di Rockstar Games, resa possibile grazie al content creator El Rubius, sono emersi dettagli sorprendenti sullo sviluppo di Grand Theft Auto VI. Rob Nelson, uno degli sviluppatori, ha mostrato al pubblico l’interazione quasi totale con gli ambienti e i veicoli del gioco. Come confermato dalla diretta, gli appartamenti presentano un livello di dettaglio incredibile, consentendo ai giocatori di interagire con ogni elemento: si può accendere o spegnere le luci, manipolare oggetti nell’ambiente circostante. All'esterno, Jason Duval e Lucia Caminos sono stati osservati mentre rubavano un monopattino elettrico, utilizzandolo per colpire pedoni o per manovre aggressive. Questa interazione estensiva si estende anche alla guida di autoveicoli, con la possibilità di aprire la portiera per aggredire i passanti o altri veicoli. Un aspetto degno di nota è il comportamento realistico dei cani, creati con una fisica avanzata che permette un'interazione completa: è possibile accarezzarli se sono soli, ma solo su permesso del proprietario, suscitando potenziali reazioni. I dettagli sugli eventi casuali sono stati illustrati da un incidente stradale di massa, scatenato da un guasto meccanico di un veicolo bandito, risolto da Jason Duval e Lucia Caminos che si appropriano del bottino e fuggono dalla polizia, mentre i civili segnalano i protagonisti in base al loro abbigliamento. Infine, è stata mostrata la complessità del sistema dei veicoli: non tutti i mezzi sono immediatamente rubabili e richiedono l’uso di strumenti specifici. Il mini-gioco per lo scassinamento permette di evitare l'allarme se eseguito con precisione. I giocatori potranno interagire anche con il cofano dei veicoli, sfruttandolo per furti o manovre aggiuntive. La dimostrazione di Rockstar Games da parte di Rob Nelson, focalizzata sull’interazione quasi totale con ambienti e veicoli, è sicuramente un passo avanti significativo rispetto alle prime indicazioni. Il livello di dettaglio degli appartamenti, l'abilità di interagire con ogni elemento – interruttori, oggetti – e la possibilità di usare il monopattino elettrico in modo aggressivo, sono elementi che promettono una profondità e un’immersione senza precedenti nel mondo di GTA VI. Tuttavia, il comportamento dei cani con fisica avanzata, sebbene interessante, sembra ancora legato a meccaniche di interazione “scriptate”, come confermato dal fatto che richiedono il permesso del proprietario; questo limita il potenziale realismo che potrebbe essere ottenuto. Allo stesso modo, l'incidente stradale di massa innescato da un guasto meccanico e la reazione dei protagonisti, culminata nel furto e nella fuga dalla polizia, sembra più una dimostrazione di tool di gioco piuttosto che un evento completamente organico. L’elenco dei veicoli è utile, ma finora limitato; resta da vedere come questo si tradurrà in termini di gameplay e varietà delle missioni.
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