GTA6 HUB
← Torna alle News
NEWS

GTA 6: Il Weapon Wheel – Rockstar Ritorna al Sistema Limitato delle Armi, Modifiche all'HUD Previste

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA 6: Il Weapon Wheel – Rockstar Ritorna al Sistema Limitato delle Armi, Modifiche all'HUD Previste

La discussione sul numero di armi accessibili in GTA VI è al centro del dibattito, ma Rockstar Games non ha ancora fornito un dato ufficiale. Al 28 agosto 2026, la risposta definitiva – come “quattro armi” o “otto slot totali” – rimane assente. Sembra che il gioco abbandoni l’arsenale illimitato di GTA V a favore di un sistema più contenuto e realistico, ispirato a Red Dead Redemption 2. Il weapon wheel, mostrato nell'Extended Look, permette al giocatore di selezionare rapidamente le armi tramite un menu radiale. L’interfaccia rapida (weapon wheel) si differenzia dall'inventario principale, che gestisce l'accumulo e il trasporto delle armi, definendo cosa è possibile portare con sé e dove viene conservato il resto dell'equipaggiamento. La filosofia del game design sembra orientata a una scelta più selettiva, senza però rivelare un numero definitivo di slot. Rockstar potrebbe modificare l’HUD e il bilanciamento fino alle ultime settimane di sviluppo. La domanda cruciale non è solo “quante”, ma come sarà organizzato il loadout: quanti slot per pistole, fucili, shotgun, armi da precisione ed esplosivi; se le armi lunghe saranno visibili; se il bagagliaio dell’auto funzionerà da deposito; e quanto la scelta influenzerà le rapine. Il comportamento di Jason Duval e Lucia Caminos in termini di arsenali separati sarà un fattore chiave nel gameplay. VERDETTO: MISTO L’abbandono dell’arsenale illimitato a favore di un sistema più contenuto e realistico, ispirato a Red Dead Redemption 2, è un cambio di rotta interessante. Il weapon wheel, con la sua interfaccia rapida, promette un gameplay più tattico e strategico, costringendo il giocatore a una scelta consapevole delle armi, cosa che potrebbe risultare particolarmente valida nelle modalità di gioco più orientate alle rapine come quelle descritte per Jason Duval e Lucia Caminos. Tuttavia, l'assenza di un numero definitivo di slot rimane un punto dolente: la confusione su quanti slot saranno effettivamente disponibili e come sarà organizzato il loadout – soprattutto per quanto riguarda le armi lunghe e la funzionalità del bagagliaio dell’auto – potrebbe facilmente sfociare in frustrazione, creando un disequilibrio tra l'immersività ambita da Rockstar e una possibile esperienza di gioco meno agevole per i giocatori. Il fatto che Rockstar stia ancora modificando l'HUD fino alle ultime settimane di sviluppo suggerisce che il bilanciamento è tutt'altro che definito, lasciando aperte molte domande sulla fruibilità del titolo.

Apri fonte originale→

Articoli correlati


Commenti (0)

Nessun commento ancora. Primo tu.