
Mi chiedono quanto sarebbe interessante se gli NPC di GTA 6 posteriori dialoghi realistici quando vengono colpite, invece di svenire immediatamente e produrre suoni generici di dolore. Immaginate di sparare a qualcuno alla pancia o alla gamba: anziché cadere a terra e emettere un grido standard, inizi probabilmente ad agitarsi, dicendo cose come “Ma che diavolo? Mi hai sparato!”, “Aiutatemi, per favore!”, oppure “Non sparate più!”. A seconda del luogo in cui è stato colpito e della ferita delle ferite, le loro reazioni potrebbero essere completamente diverse. Alcuni potrebbero infuriarsi e minacciarvi, altri potrebbero credere di stare per morire e implorare aiuto. Così che RDR2 ha già avuto alcune reazioni realistiche agli infortuni, ma immaginate Rockstar portare questo concetto a un livello superiore con GTA 6, sfruttando l'IA degli NPC, che dovrebbe essere estremamente avanzata. Penso che un dettaglio così semplice renderebbe il mondo molto più vivo e imprevedibile, piuttosto gli NPC programmati per urlare e cadere a terra. Qualcuno ha mai pensato a questa cosa?
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