GTA6 HUB
Torna alle News
NEWS

GTA VI: Restrizioni Regionali dei Codici Fisici su PS5 – Un Contrasto con Xbox

GTA VI: Restrizioni Regionali dei Codici Fisici su PS5 – Un Contrasto con Xbox

Sony ha perseguito per anni una strategia orientata esclusivamente al digitale per PlayStation. Grand Theft Auto 6 sta ora evidenziando le crepe in questo approccio, soprattutto a causa delle limitazioni imposte ai codici fisici per PS5. L'edizione fisica del gioco non include un disco e viene fornita con un codice di download che è vincolato a livello regionale. Questo significa che il codice funziona esclusivamente se l'account PSN ad esso associato appartiene a una delle regioni ufficialmente supportate da Rockstar Games. Se si risiede al di fuori di queste aree, non è possibile semplicemente riscattare il codice; è necessario un account PSN registrato in un paese supportato. La lista completa delle regioni supportate, disponibile sulla pagina di supporto ufficiale di Rockstar, include Nord America (USA e Canada), Brasile come area indipendente, una vasta regione LATAM che comprende Messico, Argentina, Colombia e altri 12 paesi, Regno Unito, Corea del Sud, Giappone, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, un gruppo Resto dell'Asia che include Hong Kong, Singapore, Malesia, Indonesia, Thailandia e Taiwan, ed una vasta area Resto dell'area EMEA e Asia che comprende gran parte d’Europa, Australia, Nuova Zelanda, India, Sudafrica e Turchia. Nonostante l’ampiezza di questa lista, permangono lacune significative. La soluzione alternativa per i giocatori al di fuori di queste zone – la creazione di un account PSN secondario legato a una regione supportata e la potenziale falsificazione dell'indirizzo – è una pratica consolidata fin dall’era PS3. Sebbene rischiosa dal punto di vista legale, questa strategia si colloca in una zona grigia ai sensi dei termini di servizio di Sony. Il contrasto con Xbox è notevole: Rockstar ha confermato che nessuna restrizione regionale si applica alle edizioni fisiche di GTA 6 su console Microsoft. I codici funzionano indipendentemente dal luogo di registrazione dell'account. Questa asimmetria evidenzia una disuguaglianza nell’implementazione della strategia digitale. È importante notare che questo problema non è nuovo, come dimostrato dalla difficoltà incontrata dai gamer in paesi non supportati nel tentativo di accedere a Marvel Tokon: Fighting Souls su PC, dove il login PSN era richiesto. Il divario tra il numero di paesi ufficialmente supportati dal PSN (circa 73) e la spesa globale del mercato videoludico suggerisce che l'infrastruttura digitale di Sony non raggiunge ancora tutti i giocatori.

Apri fonte originale

Commenti (0)

Nessun commento ancora. Primo tu.