
Rockstar ha rivelato a GamesRadar che la mappa del gioco, intitolata Leonida, sarà "quasi grande quanto le mappe giocabili di GTA IV, GTA V e RDR2 combinate". L'area di gioco comprenderà anche Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga, Ambrosia e Ocean Beach. La mappa principale di Vice City rimarrà presente. Si prevede che Leonida abbraccerà una varietà di ambienti, tra cui i quartieri industriali di Vapid e le zone residenziali di Boobie Ike, con Dre'Quan Priest, Raul Bautista, Brian Heder, Jason Duval, Lucia Caminos e Cal Hampton al centro dell’azione. Gli sviluppatori stanno lavorando alla fluidità del viaggio attraverso questo vasto territorio, sfruttando le nuove meccaniche di trasporto che saranno introdotte nel gioco. La mappa di Leonida è un’escalation notevole rispetto a quella di GTA IV e V, e l’idea di una dimensione paragonabile alle due ultime uscite della saga è estremamente ambiziosa. L'inclusione di Vice City, pur con la sua presenza limitata, offre un terreno familiare per i fan veterani, mentre l’aggiunta di regioni così diverse come Grassrivers, Ambrosia e Ocean Beach promette varietà ambientale e opportunità di esplorazione senza precedenti. Il focus su Jason Duval e Lucia Caminos al centro dell'azione, insieme a personaggi come Cal Hampton, Raul Bautista e Brian Heder, suggerisce un nucleo narrativo che si sviluppa attraverso questo vasto territorio, con la fluidità del viaggio (e l’utilizzo delle nuove meccaniche di trasporto) in un fattore chiave per godere appieno della mappa. L'analogia con Red Dead Redemption 2, come sottolineato da Rob Nelson, è particolarmente interessante: se Rockstar punta a rendere Leonida tanto cruciale quanto la trama principale, il gioco potrebbe davvero offrire l’ampiezza dell'esplorazione che ha reso RDR2 un successo. Resta da vedere come si tradurrà in pratica questa ambizione, ma il potenziale per una sandbox open world di dimensioni imponenti è indiscutibile.
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