Rockstar, immersione totale nella Florida moderna: ricerca a bordo con ex poliziotti e nei club

Rockstar Games ha rivelato quanto i suoi sviluppatori si siano spesi per comprendere l'aspetto contemporaneo della Florida durante la creazione di Grand Theft Auto VI. Invece di affidarsi esclusivamente a fotografie, mappe, video o giochi GTA precedenti, il team di sviluppo ha viaggiato ripetutamente attraverso Miami e la South Florida per raccogliere materiale di riferimento di prima mano. Secondo il vicepresidente senior narrativa Rupert Humphries, Rockstar ha cercato di sperimentare il più possibile della Florida. Ciò includeva guidare attraverso aree di notte con ex agenti di polizia, visitare club e strip club, trascorrere del tempo sulle spiagge, esplorare le Everglades, viaggiare attraverso le Keys della Florida e osservare altre parti dello stato. Un aspetto particolarmente insolito è stata la decisione di Rockstar di percorrere la Florida di notte con ex poliziotti. L'obiettivo non era semplicemente vedere come appare la Florida, ma comprendere come ambienti diversi si sentono dopo il buio, come cambiano i quartieri di notte e come percepiscono le comunità le forze dell’ordine che pattugliano. Humphries ha menzionato specificamente visite a club e strip club come parte del processo di ricerca. Ciò si inserisce naturalmente nell'interesse a lungo termine di GTA per la vita notturna e l’intrattenimento per adulti. I precedenti giochi Grand Theft Auto hanno ripetutamente utilizzato club, bar, casinò e altri luoghi di intrattenimento come dettagli ambientali e posizioni di gioco. È importante notare che questa ricerca non implica automaticamente che ogni luogo visitato da Rockstar appaia direttamente in GTA 6. La dichiarazione di Rockstar descrive l'ampiezza del processo di raccolta di riferimenti, non un elenco completo di luoghi o attività che saranno giocabili. GTA 6 non ricrea letteralmente lo stato della Florida. Invece, Rockstar lo ha trasformato nello stato immaginario di Leonida, con Vice City come centro urbano più riconoscibile. La storia di Jason Duval e Lucia Caminos si svolge in questo contesto, con il loro viaggio criminale che si estende attraverso lo stato, offrendo a Rockstar una notevole libertà rispetto alla semplice ricostruzione di Miami. Il Florida moderno fornisce la base, mentre personaggi, imprese, comunità, geografia, fauna selvatica, organizzazioni criminali e situazioni sociali fittizi possono essere esagerati nel satirico che definisce Grand Theft Auto. La ripresa di Vice City, più di venti anni dopo l'ultima grande apparizione Rockstar, è particolarmente significativa. VERDETTO: MISTO Il fatto che Rockstar abbia intrapreso una ricerca così approfondita nella Florida moderna è, per il momento, un elemento di grande curiosità. Il team ha dimostrato un impegno per l’autenticità del setting che va oltre la semplice copia di Miami – l'inclusione di ex poliziotti per studiare le dinamiche notturne, il tempo trascorso nei club e nelle strip club, l'esplorazione delle Everglades - suggerisce un desiderio di ricreare la sensazione dello stato, non solo i suoi luoghi iconici. Il fatto che abbiano trasformato lo stato in Leonida, con Vice City come fulcro, amplifica questa ambizione, offrendo loro una libertà narrativa che permetterà di esagerare e satirizzare gli elementi della vita criminale e sociale. Tuttavia, la natura di questo lavoro di ricerca rimane, per ora, speculativa. Il team ha dichiarato di non aver intenzione di ricostruire la Florida letteralmente, il che solleva interrogativi sulla dimensione dei luoghi riprodotti nel gioco e sul tipo di rappresentazione che ne emergerà. La trasformazione in Leonida implica un'ulteriore stratificazione di finzione, dove l'originale setting della Florida sarà utilizzato come base per una narrazione completamente nuova incentrata su Jason Duval e Lucia Caminos. Resta da vedere se l’approfondimento del team si tradurrà in dettagli significativi nel gioco o rimarrà confinato a un ampio, ma potenzialmente superficiale, impiego di ambientazioni esteticamente coerenti.
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