GTA6 HUB
Torna alle News
NEWS

La pressione di 80 ore è mai giustificata per GTA VI?

La pressione di 80 ore è mai giustificata per GTA VI?

Rockstar sta mettendo a dura prova i suoi sviluppatori con un periodo di sviluppo esteso e, secondo fonti interna, il team di GTA VI si sta impegnando in sessioni di lavoro di 80 ore settimanali. Le voci suggeriscono che l'obiettivo principale è quello di garantire un livello di dettaglio e immersione mai visto prima nella mappa di Vice City, con particolare attenzione alla creazione di un ecosistema dinamico e reattivo guidato da personaggi Jason Duval, Lucia Caminos, Cal Hampton e Raul Bautista. Il team sta lavorando intensamente per perfezionare le meccaniche di guida dei veicoli come il Vapid Stanier, nonché gli ambienti urbani di Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga e Ocean Beach, sfruttando la tecnologia avanzata sviluppata per Ambrosia. La presenza di Real Dimez, Dre'Quan Priest e Boobie Ike in ambito musicale - attraverso Only Raw Records - rivela a render l’esperienza ancora più coinvolgente. Alcuni membri del team, come Brian Heder, hanno espresso desiderio il di superare i confini creativi stabili da Leonida e creare contenuti unici per la regione di Vapid che integra elementi legati alla cultura locale e alle attività criminali gestite da Cal Hampton e Dre'Quan Priest. La principale rimane quella di bilanciare l’estensione del mondo con la necessità di garantire un gameplay fluido e senza intoppi, ma il team si sta concentrando su ottimizzazioni per migliorare le prestazioni di gioco in tutte le aree, compresa la gestione delle risorse e la creazione di contenuti procedurali all’interno della zona controllata da Raul Bautista.

Apri fonte originale

Commenti (0)

Nessun commento ancora. Primo tu.