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Rockstar: “Siamo Neutrali” – Il Narrativo di GTA VI Eviterà Riferimenti Diretti alla Realtà

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar: “Siamo Neutrali” – Il Narrativo di GTA VI Eviterà Riferimenti Diretti alla Realtà

A meno di un mese dal lancio, Rockstar Games ha comunicato la strategia narrativa di GTA VI, dichiarando che il gioco eviterà riferimenti troppo specifici a fatti o persone reali. La comunicazione è stata fatta da Rupert Humphries, senior vice president of narrative dello studio, insieme ai co-responsabili di Rockstar North Rob Nelson e Aaron Garbut, in un’intervista pubblicata da Love Magazine. L'intento è creare un'esperienza contemporanea, ma senza essere direttamente ancorata alla cronaca, per massimizzare la longevità del gioco. Humphries ha spiegato che la serie GTA ha sempre evitato una satira basata sulla politica nazionale americana, fatta eccezione per GTA 4, dove l’allora recente Patriot Act e la nascita del Department of Homeland Security avevano un peso narrativo significativo, pur radicandosi nel contesto specifico di New York dopo il 11 settembre. “Vogliamo giochi che sembrino legati al momento in cui escono, ma che non rispecchino esattamente il mondo in cui viviamo”, ha affermato il dirigente. Per raggiungere questo obiettivo, lo studio eviterà di focalizzarsi su singole figure, eventi o movimenti, costruendo un universo credibile attraverso personaggi e guerre culturali. Le ricerche condotte in Florida – ispirazione per la Leonida del gioco – hanno portato Humphries a creare un mondo popolato da individui e conflitti culturali che ne garantiscono la verosimiglianza senza ricorrere a caricature facilmente riconoscibili. La politica entrerà in scena tramite canali secondari: cartelloni elettorali, telefonate automatiche delle campagne, spot radiofonici e programmi di dibattito trasmessi dalle emittenti virtuali – uno strumento tipico della serie per commentare l’attualità. In sostanza, Rockstar si impegna a amplificare un aspetto di un tema fino all'assurdo, piuttosto che replicare fedelmente gli eventi reali. Questo non implica una rinuncia ad affrontare argomenti delicati, come dimostrato da GTA 5 con la sua rappresentazione della tortura e dei siti detentivi segreti, ma piuttosto l’applicazione di un filtro nella costruzione dei personaggi originali. L'uscita è prevista per il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S, mentre la versione PC non ha ancora una data di rilascio. Le stime sull’incasso al lancio prevedono cifre fino a 5,2 miliardi di dollari, aggiungendosi ai 200 milioni di copie distribuite da GTA 5.

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