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GTA VI: Gameplay Shock e Numeri da Capogiro – Mini-Golf, Biliardo e un Mondo Aperto Senza Paragoni

A cura di redazione GTA6 Hub

Rockstar Games ha rivelato oltre 25 minuti di gameplay inedito di GTA 6 durante l’evento trasmesso in esclusiva su Netflix, generando un’analisi approfondita del filmato tra i fan. Il co-direttore di Rockstar North, Rob Nelson, ha confermato che il livello di realismo per Leonida supererà ogni precedente realizzato dal team. Uscito il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series, il nuovo capitolo del franchise ridefinirà gli standard con numeri impressionanti: un playthrough fino a 80 ore, una superficie giocabile doppia rispetto a GTA 5, una densità del mondo aperto 11 volte maggiore e una ricchezza di attività secondarie senza precedenti. La trama principale, strutturata in capitoli simili a Red Dead Redemption 2, si stima raggiungerà le 50-60 ore di gioco. Jason Duval e Lucia Caminos promettono un’esperienza che coinvolgerà i giocatori per l’intero trimestre grazie a missioni secondarie complesse: infiltrazioni nei covi delle gang, esplorazione di relitti sottomarini con attrezzatura da immersione, una gestione del denaro particolarmente rigorosa (che potrebbe bloccare la progressione in caso di liquidità insufficiente) e l’opportunità di dedicarsi a passatempi come mini-golf e biliardo. La mappa dello Stato di Leonida sarà doppia rispetto a GTA 5, mentre la densità del mondo aperto sarà 11 volte superiore, con un sistema innovativo: la mini-mappa non segnalerà automaticamente la posizione della polizia, obbligando i giocatori a individuarla osservando direttamente lo schermo. Le forze dell’ordine memorizzeranno dettagli specifici sui crimini commessi, come l'abbigliamento indossato e il numero di persone coinvolte. Il titolo presenterà oltre 600.000 animazioni uniche – un balzo notevole rispetto alle 55.000 di GTA 5 e alle 300.000 di Red Dead Redemption 2 – con un sistema avanzato di variazione fisica del personaggio che modificherà le animazioni in base alla corporatura dei protagonisti, Jason Duval e Lucia Caminos. Nonostante la densità del mondo di gioco e la complessità della fisica dei veicoli, il framerate sarà stabilizzato a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, inclusa PS5 Pro. Questa scelta è stata motivata dalla priorità data alla telecamera in terza persona per l’uscita iniziale, lasciando aperto lo scenario di un patch correttivo per futuri aggiornamenti.

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