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Cosa sperate di vedere come elemento rivoluzionario nel gameplay di GTA VI?

A cura di redazione GTA6 Hub
Cosa sperate di vedere come elemento rivoluzionario nel gameplay di GTA VI?

Personale, spero che R* cerchi di sfumare i confini tra le missioni principato, le attività secondarie e l'esplorazione libera, facendo in modo che si percepiscano come un unico organismo. Non potrete più distinguere tra le missioni principato, le missioni secondarie e le attività, perché tutte e tre avranno lo stesso livello di qualità, svelandosi in un modo più naturale e senza soluzione di continuità. Come hanno fatto con RDR2 con i suoi incontri casuali, ma penso che sarebbe un passo avanti qui. Meno male, questo è ciò che mi aspetto dal prossimo passo dell'esperienza GTA. Naturalmente, si tratta solo di un auspicio, ma conoscendo l'ambizione di GTA 6, non è affatto fuori discussione. La prossima cosa è la reattività dei PNG. Basandomi sull'avanzamento degli NPC in RDR2 sulle console last gen, mi aspetto cose folli qui. Non so nemmeno cosa stano cucinando con questo, ma sicuramente sarà qualcosa di speciale. Basandomi su alcuni brevetti, mi aspetto anche altre cose assurde quando si tratta di animazioni. Ricordo di aver visto qualcosa riguardo a un brevetto per animazioni altamente dinamiche e realistiche. Spero davvero che tutto ciò sia vero, perché conoscendo la bravura di R* con le animazioni, questo aumenta ancora di più il mio entusiasmo. Incrociamo le dita che vedrà qualcosa di tutto questo il 27 novembre! L’idea di unire missioni principali, attività secondarie ed esplorazione in un flusso continuo mi convince poco; RDR2 lo aveva già dimostrato, ma la chiave era la progressione narrativa e la sensazione di scoperta. Quello che noto e' che l'espressione "senza interruzioni" è un po’ troppo ottimistica. Sembra che Rockstar voglia evitare il classico divario tra una missione principale e una secondaria, ma non credo che riusciranno a creare un'esperienza totalmente seamless. Mi preoccupa la frase sull'esplorazione "folle e inaspettata" dei PNG; visto l'approccio di R* con Red Dead, questa promessa potrebbe tradursi in comportamenti ripetitivi o missioni superficiali solo per riempire il mondo. La longevità della campagna, stimata tra le 31 e le 32 ore basandosi su RDR2 e GTA V, mi sembra una stima prudente, ma dipenderà molto da quanto Rockstar riuscirà a integrare gli elementi di esplorazione e attività secondarie nel ciclo principale del gioco. Il fatto che siano stati depositati brevetti per animazioni dinamiche e realistiche è sicuramente un punto positivo, soprattutto considerando la loro competenza in questo campo; resta da vedere se riusciranno a replicare il livello di dettaglio offerto da RDR2, ma sono fiducioso che daranno il massimo.

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