Grand Theft Auto: Vice City Stories Funziona Nativo su PC Grazie a un Fan

Un sviluppatore fan, Jessica Natalia, ha ottenuto Grand Theft Auto: Vice City Stories – un gioco per PlayStation Portable che esisteva solo sull'omonima console di Sony – in grado di funzionare nativamente su Windows, senza l'utilizzo di emulatori. Non possiamo scaricare ancora questa port fan, ma speriamo che diventi facilmente accessibile a breve. Vice City Stories, uscito nel 2006, è un prequel ambientato a Vice City e originariamente progettato per la PlayStation Portable, console Sony del 2000s. Il gioco non ha mai ricevuto una versione ufficiale per PC. L'unico modo per giocarlo al di fuori della console ormai dimenticata era tramite un emulatore, una soluzione tecnica potenzialmente problematica dal punto di vista legale considerata la posizione di Take-Two Interactive e Rockstar Games. Il lavoro di Natalia non è un emulatore, ma una ricompilazione statica. Invece di far impersonare al PC la PSP in tempo reale, prende il codice sorgente compilato del gioco e lo traduce in un vero eseguibile Windows, un file .EXE che semplicemente gira. È più veloce, autonomo ed equivalente alla versione nativa per PC di The Legend of Zelda: Majora's Mask, attualmente disponibile e basata sul suo codice Nintendo 64. Consapevole dei rischi del progetto, Natalia sta esercitando estrema discrezione e cautela nella descrizione del proprio lavoro. Il progetto, sottolinea, non contiene codice reverse-engineered né codice proprietario di Rockstar. Non vi fornisce il gioco; dovete dumpare la vostra copia dal hardware PSP che possedete effettivamente per fornire le risorse. Il programma ricompilato è ciò che otterrete alla fine su GitHub, una volta risolti gli ultimi problemi di performance. Take-Two ha trascorso anni a scagliarsi contro qualsiasi cosa tocchi il suo catalogo, soprattutto Grand Theft Auto: Vice City – un prequel pseudo-sequel a Grand Theft Auto VI. La società ha recentemente colpito una splendida remaster fan che ha ricostruito Vice City in un motore più recente con una DMCA takedown. Ha fatto leva sui modder così tanto che alcuni si sono resi conto di nascondere i loro port engine come falsi video di intelligenza artificiale solo per passare le lettere di chiusura, e l'azienda è storicamente arrivata al banco dei processi quando qualcuno ha avuto successo nel riempirle. L’esecuzione nativa di Vice City Stories su PC nel 2026 è dovuta al lavoro di un singolo fan, ed è necessaria perché Rockstar ha lasciato un vuoto di due decenni dove dovrebbe esistere una versione ufficiale, anche dopo aver acquisito uno studio dedicato esclusivamente a remaster e remake, e storicamente ha fatto ricorso ai suoi avvocati ogni volta che qualcuno ha avuto successo nel riempirlo. La buona notizia è che questa ricompilazione statica probabilmente non si troverà in difficoltà, o almeno, non così rapidamente come le decompilazioni di re3 e reVC. Natalia far funzionare questo e metterlo su GitHub potrebbe essere solo l'inizio. Mantenere il progetto là è la domanda preoccupante a cui tutti coloro che vorrebbero giocare a Vice City Stories sul loro PC si pongono al momento. Considerando l’esperienza di GTA 5, dove il rilascio su PC è avvenuto circa un anno e mezzo dopo quello sulle console, mi convince poco che la gestione di Take-Two, notoriamente aggressiva verso qualsiasi modifica al proprio catalogo, si dimostri meno coriace a questo punto. Il fatto che abbiano già messo sotto pressione i modder per il remake di Vice City suggerisce una determinazione feroce; la DMCA takedown è solo l'inizio. E non sottovalutiamo la storia di Rockstar e le cause legali legate ai port engine, l’ultimo esempio è proprio quello di “Majora’s Mask”. Natalia sta agendo con estrema cautela, limitandosi a descrivere il suo lavoro senza promettere un accesso facile – questo è cruciale. Il software di ricompilazione, basato su un dump del codice dalla PSP, non è una violazione diretta dei diritti di Rockstar, ma l’accesso alle risorse necessarie (il dump della copia di Vice City Stories) è dove risiede il potenziale problema. La sua disponibilità su GitHub apre la porta a un'ulteriore esplosione di attività da parte dei fan, e mi aspetto che Take-Two monitori attentamente la situazione. Se questo progetto dovesse davvero funzionare su larga scala, si creerà un precedente interessante, una sorta di "versione fantasma" di Vice City Stories che potrebbe diventare un punto di riferimento per future conversioni non ufficiali. Non è escluso che, se la community riuscisse a farlo funzionare e in modo stabile, Rockstar cerchi, con mezzi legali o meno, di "ripulire" il progetto.
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